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オススメ装備 下位 ボーン一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 必要素材 なぞの骨*10・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など なぞの頭骨*1・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など 大きな骨*1・・・[[ケチャワチャ]]、[[テツカブラ]]など 甲虫の大顎*1・・・オルタロスから剥ぎ取り 甲虫の腹袋*2・・・オルタロスから剥ぎ取り、落とし物 竜骨【中】*1・・・リノプロスなど 竜骨【小】*4・・・遺跡平原5,6,7,9、地底洞窟7,8,9など モンスターの体液*2・・・オルタロス、ブナハブラ、クンチュウ とがった牙*3・・・クンチュウ 前作まであった捕獲の見極めが消えてしまったものの、お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来るため、村☆3以降にガララアジャラを狩猟するまではお世話になる人も多いだろう。実力があるならこの装備のまま下位クエストを押し通すことも、難しいが一応可能である。空きスロが4つあるので武器かお守りに1スロあれば砥石高速などのスキルが付けられる。 甲虫の素材を集めるのが少し面倒だが、集会所☆1の飛甲虫たちの饗宴クエを何回かこなせば必要数は揃う。オルタロスは毒ダメージでしか剥ぎ取りができないため、甲虫の大顎を手に入れるには支給品の毒けむり玉で倒す必要があるが、今作では落とし物でも甲虫の腹袋やモンスターの体液が手に入るので、この2つは無理に毒けむり玉を使う必要はない。また、飛甲虫たちの饗宴はオルタロス討伐がサブターゲットでもある為、マラソンも容易である。 なお、村☆4まで進めればボーン一式が店売りされるようになるので、それまで待ってもよいだろう。もっとも、その頃には物足りない性能になってしまっているが…。 作成難易度の割に性能はあまり良くないので、さっさと先に進めてジャギィ一式やカブラ一式を作ってもよい。 ボーン一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [34→454]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ズワロフッド [3] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:リノプロアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 脚装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:KO珠【1】、研磨珠【1】×5、鼓笛珠【1】 耐性値:火[3] 水[2] 雷[-3] 氷[-7] 龍[3] 計[-2] KO術 砥石使用高速化 笛吹き名人 ボーン一式をベースに頭をズワロフッド、腕をリノプロアームに組み換え武器スロとお守りを使用せずにジャギィ一式の特徴である砥石高速化をいいとこ取りした装備。頭と胴をおきかえることでなぞの頭骨、甲虫の大顎、モンスターの体液を集める手間が省くことができる。代わりにリノプロスとズワロポスの素材を必要とするが、リノプロスの素材はは竜骨【中】を集めるついでに揃うだろう。 一方ズワロポスの素材は原生林にいるズワロポスを討伐する必要があり、装備に使用する鼓笛珠も原生林にいるガララアジャラを狩猟しなければならないため、この装備を作れるのは集会所☆2からとなる。 ジャギィ一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:気絶確率半減 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の皮*8 狗竜の爪*5 王者のエリマキ*2 ジャギィの鱗*7 ジャギィの皮*10 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 大地の結晶*3 ボーン一式よりも比較的作成難易度が低く簡単にすぐ作ることができる。ボーン一式に比べ笛吹き名人はついてないが、序盤の低い切れ味と相性がいい砥石高速化があるのがこの装備の利点。また防御力も序盤にしてはそこそこあるため、下位はこの装備でもある程度クリアすることができる。 笛吹き名人を発動させるには鼓笛珠が必要なため、どうしても欲しいならボーン一式を使うかガララアジャラを狩猟できるようになるまで頑張ろう。 ジャギィ一式改造例(集会所☆1~,村☆2~) 防御力 [53→511]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィヘルム [2] 胴装備:ジャギィメイル [0] 腕装備:ジャギィアーム [1] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:耐絶珠【1】×5、研磨珠【1】 耐性値:火[-8] 水[0] 雷[0] 氷[-4] 龍[6] 計[-6] 気絶無効 砥石使用高速化 腰をランポスフォールドにすることで気絶確率半減を気絶無効に強化した、「せっかく4スロ開いてるのにもったいない!」という人向けの装備。気絶スキルを強化する意味はあまりないが、雷攻撃でよく気絶させてくるフルフルなどに着ていけばその効果を発揮するだろう。 カブラ一式(集会所☆1~,村☆3~) 発動スキル:防御力UP【小】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の大牙*2 厳めしい頭骨*1 鬼蛙の甲殻*7 鬼蛙の鱗*7 鬼蛙の爪*4 カワズの油*2 草食竜の甲殻*5 草食竜の頭殻*2 大きな骨*3 なぞの骨*4 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 のりこねバッタ*2 MH4の新モンスターであるテツカブラの素材を使った装備。なかなかの防御力と体力+20や防御力UP【小】といった防御的なスキルが揃っていて、攻撃力の高いモンスターも安心して狩ることができる。スロットは2つしか開いていないので新しいスキルをつけることはできないが、採取-1を消すか体力+20を体力+50に強化することができる。なお、足装備のカブラグリーヴは胴系統倍加を持った装備で、後々装備のスキルを構成するのに役立つので作っておいて損は無いだろう。採取-1がつくので装飾品で消すか、採取するときはレザー一式を装備するかしよう。 カブラ一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [64→514]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ズワロフード [2] 胴装備:ズワロマント [0] 腕装備:クンチュウアーム [1] 腰装備:カブラフォールド [0] 脚装備:カブラグリーヴ [胴系統倍化] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:早復珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[2] 水[0] 雷[-2] 氷[0] 龍[6] 計[6] 防御力UP【小】 体力+50 回復速度+1 笛吹き名人 笛スレの有志によって考案されたカブラ一式の改造例だが、実質ズワロ装備との複合である。カブラ一式と比べ採取-1を消し体力スキルを+50に強化、新たに回復速度+1と笛吹き名人を追加した。武器とお守りに合わせて3スロ分以上必要なのがネックだが、それをカバーできるスキルと防御性能を持つ。この装備なら下位のクエストをクリアするのもそう難しくないだろう。ズワロ装備の素材を集めるのに少々苦労するが根気よく集めよう。 上位 ボーンS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 捕獲の見極め 必要素材:とがった牙*10 なぞの頭骨*3 なぞの骨*10 上竜骨*2 上質な鳥竜骨*6 堅牢な骨*2 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 竜骨【小】*11 やはり上位に上がってもボーン一式は安定した人気を誇る。ボーン一式には付いていなかった捕獲の見極めがボーンS一式になってやっと付いたが、なんとボーンS一式には空きスロットが一つもない。そのため、スキルの追加は武器スロとお守りに頼ることになる。ボーンS一式の改造例も挙げたいがスロットが無いため厳しく、またこの装備を作れる頃にはすでに鼓笛珠が作成可能なのでボーンS一式を好きで使う場合以外は違う装備に鼓笛殊をつけて運用したほうが良いだろう。 ジャギィS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:気絶確率半減 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の上皮*12 狗竜の尖爪*8 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 王者のエリマキ*3 ドラグライト鉱石*8 カブレライト鉱石*2 鳥竜玉*1 上質な鳥竜骨*4 ジャギィの上鱗*8 ジャギィの皮*7 下位のジャギィ一式と比べ、攻撃力UP【小】が発動してさらに攻撃向けの装備になった。スロット数も4→5に増えているため、このまま鼓笛珠をつけて笛吹き名人を発動させることが可能になり汎用性が大きく向上した。上位に上がってすぐ作成可能で、防御力もそこそこあるためこの装備は終盤まで大いに役に立つだろうだろう。火耐性が-20とかなり低いため、この装備だと集会所☆5の緊急クエストであるリオレイア亜種やリオレウスに対しては苦戦することになるだろう。レア素材の鳥竜玉が必要なのでドスジャギィやドスランポスを根気よく狩ろう。 ジャギィS一式改造例(集会所☆4~,村☆6) 防御力 [159→515]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィSヘルム [2] 胴装備:ジャギィSメイル [1] 腕装備:ランポスSアーム [2] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィSグリーヴ [1] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-12] 水[0] 雷[0] 氷[-9] 龍[11] 計[-10] 気絶確率半減 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 笛吹き名人 ランポス装備と織り交ぜ攻撃力UP【中】を発動させた装備。火耐性は-12とまだまだ低いものの、-20の時より少しは軽減できる。 カブラS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:防御力UP【中】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の巨大牙*2 厳めしい頭骨*2 鬼蛙の堅殻*10 鬼蛙の上鱗*12 鬼蛙の尖爪*6 カワズの殿油*3 草食竜の堅殻*6 堅牢な骨*4 怪力の種*9 ドスヘラクレス*10 上位に入ってすぐ作れる装備。初期で240、防御力UP【中】によりさらに上昇し、尖鎧玉を使うことで300を超えるなど、集会所☆4の時点ではずば抜けた防御力を誇る。下位の時は3ptしかなかった研ぎ師スキルも9ptになり、砥石高速化を発動できるようになった。体力+20もあるため被弾してもかなり死亡確率を軽減できる。まだ回避に慣れないうちや敵の攻撃が厳しくなる上位にうってつけの防御装備である。空きスロットには胴に体力珠、あとの2スロには体力珠、研磨珠をはめれば体力+50と砥石高速化が発動する。お守りや武器スロを活用すれば採取-1を消したり、防御力UP【大】を発動させたりできるかもしれない。 オウビート/パピメル一式(村☆6) 防御力 [215→520]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:オウビートテスタ [1] 胴装備:オウビートペット [1] 腕装備:オウビートマーノ [2] 腰装備:オウビートアンカ [2] 脚装備:オウビートガンバ [1] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、耐寒珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[-25] 雷[15] 氷[-20] 龍[10] 計[-5] 回避性能+2 状態異常攻撃+1 笛吹き名人 採取+1 上位の探索で手に入るオオツノアゲハを使った装備。上位序盤では安定して使える数少ない回避性能装備であり、火耐性と龍耐性も高いため色々な敵に装備していける。回避性能があるだけで被ダメージをかなり減らすことができるのでモンスターの攻撃がきつくなってくる集会所☆5以上をクリアするのにとても役立つ。状態異常攻撃+1がデフォルトでついているため、パラハザードコールなどと併用すればさらに活躍することができるだろう。作成時期自体は上位の序盤なのだが、上位の探索に行けるようになるには村☆5緊急クエストのシャガルマガラ狩猟をクリアしなければならず、集会所を進めるだけでは作ることができないので作成には少々苦労する。だが、上位のギルクエでも手に入れることができるので、村をそこまで進めるのがめんどくさいならオンラインで事前に断っておいて採取をさせてもらうのもいい。 ナルガメイル+胴系統倍化装備(集会場☆5~,村☆6~) 防御力 [22→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、強走珠【1】 耐性値:火[-2] 水[1] 雷[-4] 氷[1] 龍[1] 計[-3] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 この装備はナルガ倍加と呼ばれMH4でもっとも有名なテンプレ装備である。ナルガメイルを胴系統倍化で強化し、装飾品を一切使わずして回避性能+2、回避距離UP、斬れ味レベル+1、鈍足が発動している。さらに、ナルガメイルにはスロットが一つ空いており、ここに2ptの装飾品を一つ入れるだけでそのスキルを発動させることができるため、モンスターや武器によって笛吹き名人や研ぎ師、耐震、細菌学、回避性能の装飾品を入れて使い分けることができる。鈍足はお守りか武器スロで消してもいいが、消さなくてもなんとかなることも。回避性能はかなり便利なスキルだが、その一方で回避距離はモンスターや使う人を選ぶスキルなので、発動させたくない人は別の装備を使おう。ちなみに脚装備をアークグリーヴかゾディアスグリーヴにすることでそのまま回避距離を外すことができる。 レックスU一式(集会場☆6~,村☆6~) 防御力 [295→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レックスUヘルム [0] 胴装備:レックスUメイル [1] 腕装備:レックスUアーム [1] 腰装備:レックスUフォールド [2] 脚装備:レックスUグリーヴ [2] お守り:【2スロ護石】[2] 装飾品:防音珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-20] 雷[-10] 氷[0] 龍[-5] 計[-25] 高級耳栓 笛吹き名人 早食い+1 捕獲の見極め ティガレックス亜種の素材から作れる防具で、簡単に高級耳栓をつけられるのが売り。その他にも早食いや捕獲の見極めなどサポート系のスキルが揃っている。防御力もいい感じなので、いろんなモンスターに担いでいけて聴覚保護が吹けないハウカムや、同じく聴覚保護を吹けずサポート能力が高い龍木ノ古笛と相性がいいだろう。だが、間違ってもこの装備に広域をつけようなんて考えてはいけない。この装備はスキルこそサポート系が多いがあくまで前衛のための装備であって、広域をつけて回復援護をするための装備ではないということ。それを忘れないでほしい。 シルバーソルメイル+胴系統倍化装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [81→573]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:痛撃珠【1】(胴)、爆師珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】(胴)、治癒珠【1】 耐性値:火[2] 水[-7] 雷[-4] 氷[0] 龍[4] 計[-5] 弱点特効 業物 笛吹き名人 ボマー 前述のナルガ倍化のシルバーソルバージョンでシルソル倍化と呼ばれる。業物がデフォルトで発動し、シルバーソルメイルにスロットが3つも開いているため、その3スロットを使って弱点特効・2pt装飾品なら1スロを、1pt装飾品なら2スロを使って発動させることができる。つまり、業物に加え最高で3つのスキルをお守りを使わずに好きに付け替えができるというとても高い汎用性を誇る。一緒に体力回復量DOWNが発動してしまうが、お守りや武器スロがあれば消せるのと同時にさらにスキルを盛り込むことができる。 この装備はというと業物と弱点特効を発動させやすいことを生かし、笛吹き名人とボマーを追加で発動させてダラ・アマデュラを効率よく狩れるようにしたバリエーションである。作成難易度は高いがこのようにモンスターに合わせて様々なカスタマイズを施すことができるシルソル倍化はとても優秀である。 HR上限解放後 ユクモノ天一式(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [300→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:ユクモノコテ・天 [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 脚装備:ユクモノハカマ・天 [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【2】×4 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[10] 氷[0] 龍[0] 計[5] 精霊の加護 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 笛吹き名人 体力回復量UP MHP3の初期装備の上位互換だった装備…なのだが、今作ではなぜかダラ・アマデュラの素材を主に使う。この装備は、攻撃系スキルには斬れ味レベル+1・砥石使用高速化・笛吹き名人、防御系スキルには精霊の加護・体力回復量UPと攻守の便利スキルが非常にバランス良く5つも発動している。見た目もP3をやっていた人にはとても馴染み深いものでなかなか良く、防御力・耐性値共に申し分よく、まさに非の打ちどころのない良装備。強いて言うならダラ・アマデュラの素材を使うため、HR解放後でないと作れないところだが、それでもこの装備は色々なモンスター・武器だけでなく、様々なプレイヤーや立ち回りに対応できるため作成価値は大いにある。 ミヅハ+ガルルガS+胴系統倍化+バンギス複合装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [303→571]/空きスロ [7]/武器スロ[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:斬鉄珠【1】 耐性値:火[3] 水[-4] 雷[3] 氷[-2] 龍[-2] 計[-2] 高級耳栓 業物 笛スレの有志によって考案された装備。お守りを使わず高級耳栓・業物と便利スキルが発動し、かつ7つの空きスロット(胴系統倍化があるので実質9スロ)という驚異の柔軟性を持つ。安定の笛吹き名人をつけるもよし、回避性能をつけるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできる。なお、他のオススメ装備に同じようにデフォルトで業物がつき実質15スロ開いているシルソル倍化装備があるが、あちらは高級耳栓をつけようとするとそれ以外のスキルを発動させられなくなり、高級耳栓と業物が発動して9スロ開いているこの装備の完全下位互換となるため、高級耳栓が欲しい場合などはこの装備に軍配が上がる。また高級耳栓と業物というスキルから、聴覚保護が吹けず匠が要らないハウカムなどの武器と相性がいいが、スキルポイントの都合上匠が付けられないため斬れ味の悪い武器と運用するのが難しいという欠点がある。
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ぺるそなすりーどらましーでぃーつー むーんらいと 公式 1月31日―ニュクスとの決戦を間近に控えた特別課外活動部の面々の 「ある夜」に起きた出来事と、その中で各メンバーの決意・心境を描いた CDドラマ。 フェスの後日談・アイギス編とリンクするエピソードが盛り込まれている。 一枚目のCDドラマ「Daylight」とは打って変わって落ち着いた雰囲気で、 独白劇に近い体裁を取ったエピソードが多い。 ペルソナ3シナリオ担当の田中氏がプロットを書かれている。 公式サイドストーリー。 CDドラマだけの声の出演に、 少女:斉藤千和(メティスではないらしい) がおり、この中で少女の素性・正体についても明かされる。 聞き所 色々な意味で天然な真田に振り回される順平。 将来の進路に、桐条家のハウスメイド就職を検討するゆかり。 などなど。 微妙にペルソナ3オリジナルドラマ A CERTAIN DAY OF SUMMERと リンクしている部分がある(アイギスのピッキング能力など)。
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トライアルデッキ 内容 番号 種類 レアリティ 色 カード名 封入数 P3/S01-01T キャラ R 黄 天田&カーラ・ネミ 1 P3/S01-02T キャラ U 黄 友近 健二 2 P3/S01-03T キャラ U 黄 コロマル&ケルベロス 2 P3/S01-04T キャラ U 黄 たなか社長 2 P3/S01-05T キャラ U 黄 神郷 慎 2 P3/S01-06T イベント U 黄 影時間 2 P3/S01-07T キャラ C 黄 コロマル 4 P3/S01-08T キャラ C 黄 ベベ 4 P3/S01-09T キャラ C 黄 舞子 4 P3/S01-10T キャラ C 黄 天田&ネメシス 2 P3/S01-11T キャラ C 黄 主人公&タナトス 4 P3/S01-12T イベント C 黄 真宵堂 2 P3/S01-13T クライマックス U 黄 復讐の終わり 2 P3/S01-14T クライマックス C 黄 最後の選択 4 P3/S01-15T キャラ R 青 美鶴&ペンテシレア 1 P3/S01-16T キャラ C 青 伏見 千尋 2 P3/S01-17T キャラ C 青 小田桐 秀利 4 P3/S01-18T キャラ C 青 桐条 武治 2 P3/S01-19T キャラ C 青 美鶴&アルテミシア 2 P3/S01-20T クライマックス U 青 誓い合った約束 2
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 【シリーズ名】【キャラ名】 コメント欄(【シリーズ名】) オススメ編成例 【シリーズ名】 【キャラ名】 編成名:テンプレ表示用 更新日時:2015-04-15 22 21 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 【キャラ名】の編集 コメント欄(【シリーズ名】) 【編集者の方へ】コメントページ名が指定されていません。【シリーズ名】の箇所を書き換えてください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hamuster/pages/120.html
笑いあり涙あり燃えあり萌えありの超良作。 とりあえずやってみてください。嫌いだったらすいません。 キャラデザが金子じゃねーのにやるかボケ!って人もすいません。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1706.html
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ part61-180 180 :P4U ◆l1l6Ur354A :2012/06/04(月) 18 03 07.66 ID wVAFTP6J0 P4U ペルソナ4 ~ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ~ ※アーケード版です。 ※ここでのPCとはラビリス・シャドウラビリス以外のプレイヤーキャラのことを指します。 2012年3月1日。 去年発生した連続殺人事件の犯人は逮捕され、 人々を惑わしていた霧は晴れた。 そんな平和なはずの稲羽市で、また新たな事件が発生した。 気がつくとPCはテレビの中の世界にいた。 そこは「マヨナカアリーナ」という不思議な闘技場。 そこで、「P-1グランプリ」が開催されるらしい・・・。 コミッショナーは「クマ総統」と名乗る偽物のクマ。実況は久慈川りせ。 対戦相手はPCと同じようにテレビの中に入った人。だが様子がおかしい。 とにかく対戦相手を倒しながら先へと進むPC。 アリーナを出て道なりに進むと、八十稲羽高校に似たような校舎があった。 どうやらクマ総統とりせは放送室にいるらしいのでそこへ向かう。 途中で生徒会長と名乗る関西弁の少女と出会う。 彼女は痛むらしい頭に手をやりながら去って行った。 放送室にはクマ総統とりせ、そして先に着いていた生徒会長がいた。 どうやら試合を実況していたのは、クマ総統が作りだした偽物のりせだったらしい。 そして様子がおかしかった対戦相手も、クマ総統が用意した偽物だった。 生徒会長は実は「対シャドウ用兵装・五式ラビリス」という、アイギスの姉妹機とも言うべきロボットだった。 ラビリスは長い間狭い場所に閉じ込められていたらしい。 自我を持っていたラビリスは孤独に悩み、逃げ出した。そして誰かにテレビに入れられた。 クマ総統の姿が変わり、ラビリスと同じになった。彼女はラビリスのシャドウ(シャドウラビリス)だ。 「どう?番組楽しんでくれた?」と、シャドウは不敵な笑みを浮かべる。 ラビリスはひそかに学園生活にあこがれていたらしい。それでこんな学校が出来上がったのだ。 そして特捜隊メンバー達を呼んだのは、平和に暮らしている学生達に思い知らせてやるため、らしい。 どうやって思い知らせるのかとシャドウに問う。 「決まってるじゃない、皆殺しよ!昔のあんたみたいにね」 忘れたい過去を持ちだされたラビリスは、 「アンタなんか、ウチやない!」とシャドウを拒絶する。 シャドウは暴走し、ペルソナ「アステリオス」と共にPCに襲いかかる。 PCがシャドウを倒すと、暴走はおさまった。 シャドウを受け入れるよう促すが、まだ悩んでいるらしいラビリス。 PCは、大丈夫だ、お前は一人ではない、とラビリスを励ます。 「もう一人じゃないんや。アンタはウチ、ウチはアンタなんやね・・・」 ラビリスはシャドウをやさしく抱きしめる。シャドウはペルソナ「アリアドネ」に変化した。 帰ろうとするPCとりせ。 二人を追って歩き出そうとするラビリスの背後に、何かが――。 おわり? ※アーケード版はこれで終わりです。続きは家庭用で。
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前ページ次ページゼロのペルソナ 運命 意味…定められた運命・アクシデントの到来 青々とした草が一面に生えている草原。そこにはマントを身につけた少年少女たちが立ち並んでいた。 彼らがそんな魔法使いのような奇妙な格好をしているのは、彼らが奇矯な趣味をもっている人の集まりだから、ではなく事実彼らが魔法使いだからである。 召喚の儀式。魔法使いが生涯のパートーナーを呼び出す神聖な儀式。今、それが行われている最中である。 立ち並ぶ少年少女たちの視線は一人の少女に向けられている。 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。 それが視線を一身に受けている少女の名だ。彼女は現在、連続で召喚に失敗している。 ルイズは周りの視線を感じながら焦っていた。召喚の儀式は神聖な儀式であると同時に進級試験もかねている。 もし召喚できなければ留年。そうなればもともと魔法が使えず自分を馬鹿にしていた連中は増長し一つ下の学年の生徒に白い目を向けられながら学校生活を送ることになる。 そんなことはとうていプライドが許せることではない。 もう何回目になるかわからない召喚魔法を使う。他の魔法と同様に魔法は爆発を生み砂埃を上げる。 ルイズの魔法の爆発で地面に生えていた草は根こそぎなくなり、茶色い砂だけが姿を見せている。 「おい、いいかげんにしたらどうだ!」 「そこらじゅう穴だらけになっちまうぜ!」 周囲から飛んでくる罵声を無視してルイズは煙の中に目を凝らした。 使い魔が召喚されていないかと儚い願いをもって。 ルイズの目の錯覚かはたまた願いが通じたのか煙の中に黒いものが見えた。 召喚に成功したかもしれないという喜びに興奮しルイズはもう一度目を凝らし確認する。 確かにいる。錯覚ではなくちゃんと存在する。 ルイズは召喚の成功、ひいては自分の生涯の中で初めての魔法の成功に小躍りしたくなった。 なんだろうか。少なくとも人以上の大きさに見えた、ユニコーンだろうか。 いや黒いから違う。ドラゴンだったらどうしよう。と、ルイズの妄想は止まることを知らない。 さっきまで失敗をしていたのに強力な使い魔を想像するなど苦笑ものだが 確かにルイズが呼び出した使い魔は規格外だった。 ルイズの予想を越え、期待を裏切るほどに。 全身は黒く、大きな体、腹部にはドクロのマークがあり、額に切り傷、眉はなく、白髪の…… 「に、人間……」 ルイズの口が無意識にあんぐりと開いたままになった。 稲羽市にある大型スーパージュネスの稲羽チェーン店の電気店売り場に二人の男とキグルミがいた。 一人は身長が180センチを越える長身で髪は脱色し、眉はなく、学ランは袖を通さず肩にかけ、 学校規定のカッターシャツではなく黒地のドクロのマークがプリントされたTシャツを着ている。 まさに絵に描いたような不良高校生である。名前は巽完二。 もう一人は髪を茶髪に染め首から大きなヘッドホンをぶら下げている。こちらも高校生だ。名前は花村陽介。 そしてその二人に並んでたっているキグルミはデフォルメ化された青いくまが宇宙服を着たようなデザインをしている。 また男二人といったがこのキグルミの中にいるのも紛れもない男である。名前はクマ。本名である。 もっとも戸籍はないので本人が名乗りそう呼ばれているということなのだが。 三人は電気売り場に人がいないかとキョロキョロと周りを見ていた。 「あいかわらずだれもいないクマねー」 「相変わらずはよけいだっつーの」 クマにすかさず陽介は突っ込みをいれる。彼はこのスーパーの店長の息子なのだ。 電気売り場だけだとはいえ店に活気がないといわれるのは気のいいものではない。 「いーじゃねえスか。ダレもいねえおかげで変にコソコソしねえですむんだからよ」 完二もクマに同調した。 「お前もひどいな」 陽介は後輩にしかめっ面をする。 「いや、ひさしぶりにテレビの中に行くと思うとテンションあがっちまって」 昨年のこと彼らはテレビの中に入る力を手に入れた。その力で彼らは、一般的に八十稲羽連続誘拐殺人事件と呼ばれる事件を解決した。また、真実を見つけ出し八十稲羽市を包んだ霧を晴らしたのだ。 「クマはしょっちゅういくクマー」 「俺もときどき行くな」 「あぁッ!?、クマだけじゃなくて花村センパイも行くんスかッ!?」 「そりゃ、毎日ここに来てるからな。テレビの中にも行きたくなるじゃん?」 「せっけー」 完二は不満そうに陽介を見る。 「ま、そう言うなよ。久しぶりにあの世界見たら感慨も深いだろ?」 「まあ、そうかもしんねえっスっけど」 「カンジはこまかいクマー。もうクマ先に行くクマよ」 「待て!お前らいつも行ってんだからおれが先だ」 完二はテレビの中へ入っていった。 テレビのなかにはいる順序がどうであろうと変化はない。 完二が先に行くといったのはクマに先を越されるのがいやというだけで深い意味はなかった。 だが本来なら完二の意味のない子供っぽい行動が、三人にとって重要な選択となっていたことなど このときはだれも、たとえ別世界の魔法使いすらも知らなかった。 「じゃあ、クマお先ー」 陽介も完二に続いてテレビの中に入る。 「あー!ヨースケずるいクマー!」 最後にクマもその身をテレビへと入れる。 この時から三人はこの町、八十稲羽で半年以上ぶりの行方不明者となり、別世界への旅人となった。 巽完二は驚いていた。テレビの中に入ったと思ったら、煙の中にいた。 霧が再び発生したのかとも思ったが煙はすぐには四散した。 煙に包まれていたときはわからなかったが、自分の周りには多くのマントをつけたみょうな格好の集団がいた。 「さすがはゼロのルイズだぜ、平民を召喚しやがった」「ゼロは何してもダメだな」などといっている。 なんだ、なんでここに人間が?また放り込まれたのか?いや、犯人は捕まえたよな? と、完二が尻餅をついた態勢のまま考えて込んでいるとピンク色の髪の少女が近づいてきた。 ふと視線を上げて見てみるとその少女のおかしさに気付く。髪の色も異様だが、その格好も奇妙であった。 フレアスカートに真っ白なカッターを着ているのはいい。だがその背中にかけている布きれは何であろうか。 まるで魔法使いのマントだ。 少女は完二の前で膝をつくとなにやら棒状のものを構えてブツブツといい始めた。 その棒が魔法使いの杖のようで完二は鼻白んでしまう。 ブツブツと唱えるのをやめた少女はその少女は突然完二の顔をその両手で固定し、 完二が反応する間もなく唇を重ね合わせてきた。 少女は軽く唇を合わせるとすぐに唇を放したが、何をされたか理解できずに完二はぼけっとしていた。 だが何をされたか理解すると完二は顔を真っ赤にして大声を出す。 「なっ、テッテメェ何しやがんだ……て、いってえ!!」 だが文句を言い終わる前に完二は体に痛みが走るのを感じ、身を折る。 「うるさいわね。ルーンが焼かれてるだけよ。すぐに終わるわ」 少女の言葉のとおり痛みはすぐにひいた。 「ん、おお、ほんとだ。って、ナニしやがんだテメエ!」 「ほんっとイッチイチうるさいわね。ルーンが焼かれたって言ったでしょ。見てみなさいよ」 言われたとおりに感じは痛みが走ったところを見てみる。服をまくってみるとそこには みたこともないような紋様があった。完二にはミミズがのたくったような文字に見えた。 「んだ、コリャア!」 「だーかーらーさっきから言ってるじゃない!バカなのあんた!?」 「ああッ!ダレがだテメエ!」 完二と少女はぎゃいぎゃいと言い争いを始めた。 「それでは次」 禿頭の教師コルベールはルイズがコントラクトサーヴァントをどうやら成功させたらしいと判断し、 次の生徒を呼んだ。 その声に応じ、青い髪の小さな少女ともう一人燃えるような赤髪の少女がルイズを囲んでいた輪から出てきた。 青い髪の少女は背が小さく年齢の割には起伏がない体型をしているのに対し、 赤い髪の少女は年齢以上に起伏のある体をしている。 赤髪の少女はそれに自信をもっているのかカッターのボタンを多めに外しその肌を惜しげもなく晒している。 「あんたのせいでわたしたちの召喚まで明日まで延びるんじゃないかと思ったわ」 「だからちゃんと召喚したじゃない」 「平民呼び出すなんてわたしも初めて聞いたけどね」 嘲弄の言葉に対し、ルイズの口はパクパクと開くだけであった。 事実平民を呼び出してしまったこととバカにされた悔しさが合わさり言葉を口にできない。 「そうだ、てめぇさっきはよくもいきなりキ、キ、キ……」 座り込んだままだったルイズの召喚した男が立ち上がりルイズに詰め寄る。 「うるさい。黙ってなさい」 「ハァ!?んだとテメエ!!いきなりキスしやがって!」 「う、うるさい!わ、わたしだって好きでしたんじゃないわよ」 「じゃあ、すんじゃねえよ」 「へ、平民のくせに……!平民が貴族にあんなことしてもらえるなんて普通ないのよ!!」 「うっせえっ!!平民とかワケわかんねえこと言いやがって。ダレがんなこと頼んだ!」 「うるさいうるさい。ファ、ファーストキスなのよ」 「ッせぇ!んなのこっちもだっつの!」 二人はうるさく言い争いを始めてしまった。 「あーら。まあいいわ。タバサなら一発よね、こんなの」 赤髪の少女、キュルケはその言い争いを面白半分に見ていたがまず召喚を終わらせてしまうことにした。 タバサと呼ばれた青髪の少女は小さくうなずき召喚魔法を唱えた。 キュルケはタバサは体こそ年齢より幼く見えても、魔法の実力は並の魔法使いなどとは 比較にならないほど優れていることを知っていた。 だから落ちこぼれのルイズと違い一回であっさりと召喚魔法を成功させたことには驚かなかった。 しかし…… 「……え?」 「……人間」 ルイズと同じく平民の少年を召喚したことには驚いた。 結局タバサは平民を召喚した後すぐに契約のキスをした。 「えっ、なにこれドッキリ……いってえええ!!!!」 と、タバサの使い魔はルイズの使い魔と同様にルーンが焼かれる痛みに大声を上げた。 しばらくうずくまっていたが、痛みが引いたのか身を起こして周りをキョロキョロと見回て、 「え、どこだ?ここ?テレビの中じゃねーのか?」 などと言っており非常に混乱しているようだった。 それを尻目にコルベールはキュルケに召喚をするように告げた。キュルケは嫌な予感がしたが、 それを理由に召喚を後日にのばすというわけにもいかないのでしぶしぶ、というわけでもないが召喚を行う。 キュルケの嫌な予感はうれしいことに当たらず、呼びだされたのは人間ではなかった。 大きな頭と太い胴の間にくびれはなく赤と白で作られた模様の胴体から短い手足を生やしている青い毛をもった… 「なにこれ?」 よくわからない生き物だった。 「い、いったいいいいいいいい」 クマは土の上で丸い体をゴロゴロと転がす。クマの体感時間では相当な時間が経ってからやっと痛みは引いた。 痛みは引いても仰向けになって安泰にしていようとするクマに陽介と完二が駆け寄ってきた。 彼らは現状に気付いたのだ。 「おい、クマッ!」 「ヨースケクマ……。クマはもうだめだあ……。死ぬ前にかわいい子とデートしたかった……ガク」 「そーいうのいいから!そんなことより、クマ!ここがどこかわかるか」 「へっ?ここは……どこ?」 クマはやっと現状に気付いたのか目をパチクリとさせてキョロキョロと見回す。 「それを聞いてんじゃねーかっ!」 「カンジ、おちつくクマ。むむ、クマたちテレビのなかに飛び込んだクマよね」 「ああ、それは確かだな」 「ここ、テレビのなかじゃないよ」 「ああッ!?なんでだよッ!?」 「そんなのクマもわからんクマー。ただ、テレビのなかじゃないことは絶対クマ」 「ちょっとあなたたち、なんの話してるのよ」 三人が驚愕の真実に気付いたときに褐色の肌をした少女が話に割って入った。クマにキスをした少女だ。 また同様に陽介と完二に突然接吻をした少女たちもやってきたようだ。 何気に倒れたままだったクマは陽介に起こしてもらう。クマは一人では立ち上がれないのだ。 そうして話に割って入ったきた少女を見てクマの顔は目ははっと開かれた。 「はっ、そーいえばクマこの人にいきなりキスをしてもらって…… なんちゅーことか、痛みでキスの感触を忘れるなんて…… チッス!ワンモアプリーズ!」 陽介たちが見たことがないほど色香を放つ褐色の少女はクマの様子に引いたように見えた。 引いた彼女に代わりピンク色の少女がやってきて捲し上げるように喋り始める。 「ちょっとあんた!キュルケの使い魔が出てくるなりご主人様置いて何しに行ってんのよ!?」 「だーれがご主人だっつのッ!」 「わたしが!あんたの!ご主人さま!」 完二と桃色の髪の少女は顔を突き合わせるなり口げんかが始めた。その二人の間に青い髪の少女が割って入る。 「話が進まない」 「タバサのいうとおりよ。ルイズ少し落ち着きなさい。それであなたたち知り合いなの?」 「えーと、いや、そーなんだけどさ……。とりあえず聞きますけど、ここどこですか?」 陽介は恐る恐ると言った様子で尋ねた 「トリステイン魔法学院よ」 「「「ま、魔法学院(クマ)?」」」 「まさかあなたたち魔法を知らないっていうんじゃないでしょうね?」 「いいや、知ってます。知ってっけど……」 陽介は言いよどんだ。 魔法は知っているが、魔法学院とはどういうことであろうか。果たして自分の思っている魔法と同じものなのかと。 完二とクマも陽介と似たようなものであった。つまり顔に当惑を貼り付けている。 赤い髪の少女がまた何か言おうとした時、青い髪の少女がすっと腕を上げて指でどこかを指しながら言った。 「帰ってる」 指の指す方向に広がっていたのは陽介たちの常識を打ち壊すものだった。 何人もの少年少女たちが空を飛んでいるのだ。 「って、なんじゃこりゃッ!?ワイヤーアクションですかッ!?」 「どーなってんだ……?」 「飛んでるクマー」 陽介たちは呆然として空に人が浮かぶという信じがたい光景を見ていた。 こんなものテレビの中でも見た記憶はない。 だが隣に立つ少女たちは人体浮遊を見て驚いた様子はなく、 むしろ完二たちを見て呆れたという表情を浮かていた。 「あんたたち何そんなに驚いているのよ……」 「驚くだろ、そりゃ……てゆーか聞きたいことが山のように出てきたんだけど……」 陽介はさらに言葉を続けようとする。しかし青い髪の少女がゴツゴツとした棒を突き出してきたので出てきかけだった言葉を飲む。 「あとで」 そういうと彼女は短く小さく何かを唱えた。次の瞬間、少女と陽介は宙に浮いていた。 「うおぉぉ、飛んでる、飛んでるよぉ」 「わたしも戻るわ」 クマも赤い髪の少女も同じように飛んだ。 「おっおおーー!今のクマはまさに浮いた存在クマー」 フワフワと彼らは飛んでいった。草原に残るは完二とピンク色の髪の少女だけになってしまった。 「お、お前は飛ばねえのか?」 完二が少しばかり期待をこめて言った。 正直飛んでみたい。完二はそう考えていた。 「うるさい」 そう突き放すように言って、少女は完二をおいて歩き出した。 「な、おい!ちょっと待てよ。飛ぶんじゃねえのか?」 「だからうるさいって言ってるでしょ!」 あーだこーだと口論しながら二人は学園へと歩いていった。 タバサの部屋には今、三人の魔法使いと二人と一匹(?)の使い魔がいた。 タバサとキュルケとルイズの呼び出した使い魔たちがなにやら訳ありのようで、 その話を聞くために一部屋に会したのである。 ところで人付き合いが薄く、キュルケ以外に友達といえるもののいないタバサの部屋に これほどの人を招いたのは初めてであった。 タバサとしても無闇に部屋に人を招きたくはなかったが、ルイズがキュルケを部屋に招くことも、 キュルケの部屋に招かれることも拒んだので彼女の部屋になってしまったのであった。 「で、あなたたちは魔法がない別世界から来たっていうの。とても信じられないわね」 茶色の髪をしたタバサの使い魔――花村陽介というらしい――が説明を終えるとキュルケはそう言った。 「ウォークマンやケータイ見せただろ」 「見たことがないものだった」 確かに彼女の使い魔が持っていたものは見たこともないものばかりだった。 小さく精巧に作られた金属やそれなりの強度を持ち軽量な素材でできているもの。 全く見たことのない物質のようであった。 スクエアクラスの土のメイジででも作れるとは思えない。 また、タバサは今まで様々な任務をこなしてきたので嘘をついているかどうかについてある程度嗅覚が利くのだが 別の世界から来たなどという、嘘としてはあからさま過ぎる話をしながらも 陽介は決して嘘をついているようなそぶりを見せなかった。ただ、何かを隠しているようには感じたが。 「それよりもこっちが信じられねーよ。なんだこの世界……」 「それよりも問題なのは帰れねえっつーことだろ……」 「クマったクマね……」 使い魔三人ははあと溜息をついた。 タバサのベッドをイス代わりにしていたキュルケは腰を上げた。 「もう顔をつき合わせてたってしょうがないわ。もう部屋に戻りましょ。クマ、おいで」 「な、クマはキュルチャンの部屋で寝るクマか。むほほー」 キュルケの使い魔クマから落胆の表情が消え、キュルケに続いてクマは踊るように出て行った。 ルイズも部屋に戻ることにしたようだった。そしてその使い魔、巽完二も連れていく。 「カンジ、なにしてんの、来なさい」 「お、おう」 出来たばかりの二組の主従が去り、部屋には本来の部屋の主とその使い魔だけが残った。 「なあ、えーっと、タバサちゃん」 タバサの使い魔である少年はおずおずと言った様子で尋ねてくる。 「タバサでいい」 「じゃあタバサ。俺どこで寝りゃあいいんだ」 「ここ」 タバサは簡潔に答えた。 「あーいや、この部屋で寝るのは話の流れでわかったんだけどさ。何を使って寝ればいいんだ?」 タバサは言われて初めてその問題に気付いた。部屋には寝床はベッドが一つしかない。 とは言っても小柄なタバサのベッドにしては大きなベッドである。 無理をせずとも二人くらいは寝れなくもないだろう。 ベッドをじっと見ながら言った。 「いっしょ……?」 「床で寝させていただきます」 彼女の新しい使い魔は素早く言った。 毛布はいくらか分けてあげよう。そうタバサは思った。 部屋に戻ったキュルケ。そしてクマ。 「ここがキュルケチャンのお部屋クマかー。うーん、女の子のにおいがするクマー」 「オジサンじみたことを言わないでちょうだい」 先ほどから率直に感情のままにものを言うこの珍獣にキュルケは辟易していた。 あの二人の人間の使い魔と同じ世界から呼び出したが、タバサやルイズよりは体裁がいいはずだ。 二人は呼びだしたのは平民のたいしてこちらは珍獣。 人間を呼び出すことに比べれば珍獣の召喚など常識の範囲内だが 「疲れる……」 ただこのハイテンションのクマに疲れた。 現在も制服からネグリジェに着替えているが背後で 「キュルケチャン、ダイタン!クマはまだチェリーボーイークマー。むしろさくらんボーイ?」 とわけのわからないことを言っている。 着替えが済み、キュルケはベッドに倒れこんだ。 「キュルケチャン」 「なに」 「クマもいっしょにベッドで寝ていいクマか」 「いや、あなた大きすぎるでしょ」 キュルケのベッドは貴族の使う大きめのサイズであったが縦はともかく厚みがありすぎる。 クマが寝ては自分のいるスペースがない。 「あなた毛皮があるんだから、床で……」 「じゃあ、脱げばオーケークマね」 そういうとクマは自分の頭を抱え込み、頭を引き抜いた。 自殺!?使い魔がベッドを使えないことを苦に力技で自殺!? だがクマのクビからは血が流れ出てきたりはせずに、金髪碧眼の小柄な美少年が現れた。 キュルケは呆然とした。 「やあ、キュルケ、おとなり失礼させてもらうよ」 クマがベッドに入り込んで来て、やっとキュルケは我を取り戻した。 「あなた、クマの中に入ってたの……?」 「あれはボクの一部だよ」 突然の展開についていけずキュルケは呆然とクマの中から出てきた少年を見つめる。 そしてその視線をどう勘違いしたのか。 「初めてだから、や・さ・し・ク・マ」 と言った。間違いなくクマだとげんなりした気分に近くキュルケは思った。 キュルケはクマを無視して寝ようとして明かりを消そうとして、気付いた。 「スピースピー」 「寝てる……」 キュルケの使い魔は自由なようであった。 ルイズは完二を連れて自分の部屋に戻った。 今日の出来事で色々と疲れたルイズはさっさと寝ようと決めた。そして服を脱いで着替えようとする。 その時、完二が悲鳴のような大きな声を上げた。 「テメッ、なに男の前で服ぬいでんだ!」 完二は両手で目を隠しながら怒鳴っている。 「男がどこにいるっていうの?貴族は従者の目なんか気にしたりしないものよ」 「ジューシャ……?」 従者という言葉がわからなかったのか、少し考えふけったようだったが、 考えることをやめたのか再び抗議し始めた。 「とにかくバカにしてんだろが!ナメんじゃねえぞ!」 両手で目を隠したまま、すごまれても全く迫力がなかった。 ルイズは構わないことにした。 「なんでもいいけど、そこのタンスからネグリジェとって」 「なんでオレが」 「使い魔として役に立たないんだから、せめて身の回りの世話はやってもらうわ」 そうさきほどキュルケたちと話し合ったときにわかったのだが彼らとは 本来使い魔たちと出来るはずの視界などの感覚共有が全くできなかったのだ。 その上、完二たちは平民なのである。完二の体格はかなりいいように見える。 しかしいくら図体が大きくても魔法使いを襲うようなものから平民が守れるとは思えない。 また信じがたいが異世界とやらから来たというので、調合のために必要な薬草なども集めることも出来やしない。 ならばとルイズはせいぜい普通の下僕が出来る程度のことはすべてやってもらおうと決めたのであった。 「ふざけんな!」 「あら、あんたを部屋に置いてやってるのも食事も与えるのもわたしなのよ。あんた受けた恩も返せないの」 「んだとぉ?」 ルイズの小バカにした言葉にドスをきかせた返事を返す。 「世話してもらってなにもせずに義理も通せないの?」 「誰が世話してもらってんだよ!」 「あんた以外にいないでしょ。言うこと聞けないならご飯あげないわよ」 「な!?きったねえぞテメエ!クソ……」 完二の言葉は尻下がりに弱くなった。 完全に服従したわけではないが完二の言葉から敗北の色を受け取ったルイズはとりあえず満足し、 完二に命令する。 「じゃあ、タンスからネグリジェとって」 「どこだ」 「一番下」 「ほらよ」 完二は後を見ないようにそれを投げてきた。 「着せて」 「ああ……いや、待てッ!」 「なによ」 「オマエ俺に下着姿を見ろっつうのか」 「わたしは気にしないわ」 「オレが気にすんだよ!」 「なんだ、あんた結局恩も返せないようなやつなのね。 もういいわ、あんたみたいな情けないやつにやってもらわなくても」 「んだと、なめんじゃねえ!」 完二はタンスと向き合った状態から首を回しルイズを見、顔を真っ赤にして、首を回してもとに戻した。 「もういいわよ」 ルイズはこれは無理そうだと判断した。 「くっそぉ」 完二はルイズに背を向けていたが耳まで赤くしているのがルイズにはよく見えた。 運命に導かれ突然現れた少年たち。 この時から少女たちの先の見えない旅は始まった。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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■女神異聞録ペルソナ外伝 異空の塔 アトラスの人気RPGシリーズの外伝作品。 本編は少年少女が未熟な自分と向かい合い乗り越えようとしていくストーリー性と、RPGとしてのやり込み要素が高い評価を受けていた。 しかしながらこのアプリにはストーリー性が皆無である。例えるなら80年代のアクションゲームに設定上存在するストーリー、それくらいにストーリー性がない。あるのはやり込み要素だけである。クリエーターが設定したゲーム性の中でちまちまと数値を上昇させたり致死率の高いサイコロをふるのが好き、というような"RPG好き"以外にはおすすめできない。 「RPGはそんなに好きじゃないけどペルソナは好き」という方なら手を出す必要性なしです。逆にマゾゲー好きならおすすめ。
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ギフトアビリティについて ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧探索系 戦闘系 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧1.顧問官/イゴール Ⅰ.魔術師/???? Ⅲ.女帝/???? Ⅴ.法王/???? Ⅵ.恋愛/???? ⅩⅠ.剛毅/???? ⅩⅢ.死神/???? ⅩⅣ.節制/???? ⅩⅤ.悪魔/???? ⅩⅦ.星/???? ⅩⅨ.太陽/???? X roSS.永劫/???? ギフトアビリティについて お茶会(コミュフェイズ)などで同盟(コミュ)を結んでいるキャラクターとの[親密度]を上昇させ、 [コミュランク]をランクアップさせることで、《ギフトアビリティ》を習得できる。 PCのコミュの場合、ひとりにつき、ランク9までの枠に《アルカナバーストⅠ~Ⅴ》と任意のアビリティを4つまで自由にセットすることができる。 ランク10の枠には、GMと相談したうえでオリジナルのアビリティと《ペルソナ深化》をセットすることができる。 このとき、アビリティと一緒にキャラクターにちなんだイベントをGMと相談し、設定すること。 相応しいイベントを設定することで、アビリティを習得することに説得力をもたせるためである。 ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ《ワイルド》は、1シナリオにつき1PCのみが習得できる。 《ワイルド》を習得しているキャラクターは、自身の《ギフトアビリティ》をセットできない代わりに、 他のアルカナを持つキャラクターと[同盟(コミュ)]を結び、コミュランクを上げることで、 ランクに対応した《ギフトアビリティ》を解放できる。 コミュランクの上げ方はお茶会(コミュフェイズ)を参照。 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧 探索系 アビリティ名 種別 効果 ホークアイ 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の判定の達成値に+2する。 ウサギ跳び 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の判定の達成値に+2する。 ベアースキン 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の判定の達成値に+2する。 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の達成値に+2する。 脳内図書館 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の判定の達成値に+2する。 美の慧眼 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の判定の達成値に+2する。 自分磨き《器》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《速》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《力》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《耐》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《魔》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 自分磨き《運》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 値切り術 探索 アイテムの[購入価格]を-2%する。この効果は、他のアルカナの《値切り術》と重複する。 マジカルハンド 探索 布物を製作する、錠前の施錠を解除するなどの《器用さ》判定に+2する。 軽業 探索 高所でバランスをとる、何かを追いかけるなどの《敏捷さ》の判定に+2する。 揺るぎなき意思 探索 立ち入ったことを聞く、危険な場所へ突入するなどの《度胸》の判定に+2する。 事件知識 探索 最近起きた事件・事故などを調査・整理する際の《知識》の判定に+2する。この効果は、《脳内図書館》の効果と重複する。 魅惑の眼差し 探索 聞き込みを行う、説得を行うなど《魅力》の判定に+2する。 戦闘系 アビリティ名 種別 効果 アルカナバーストⅠ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅡ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.4倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅢ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.6倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅣ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.8倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅤ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 シャドウ微分積分 戦闘 ギフトアビリティ《アナライズ》で、敵の所持スキルとドロップアイテムが表示されるようになる。 ○○トーク 戦闘 習得時に、特徴をひとつGMと相談して決定する。エネミーとの会話交渉が決裂した時、エネミーに選択した特徴に一致したものがあれば交渉をやり直せる。 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(自身のアルカナコミュのランク)×3%]で追撃を行う。 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 強奪 戦闘 《ワイルド》が近接攻撃を当てた際、[《運》%]で、敵からアイテムを入手できる。強奪するアイテムは会話交渉によって取得できるアイテムと同じ。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 食いしばり 戦闘 残り[HP]以上のダメージを受けても[戦闘不能]にならずに、[HP]1で耐える。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 バトンタッチ 戦闘 [1more]発生時に、《ワイルド》及び、宣言したキャラクターの存在するラインの中でバトンタッチを覚えているもの同士で、行動のチェンジができる。 悩殺術 戦闘 [《運》%]の確率で、敵の視線を釘付けにして、行動をキャンセルできることがある。この効果は[ボスエネミー]には効果を発揮しない。 ウソ泣き 戦闘 [《運》%]の確率で、敵がこちらを脅迫している時に敵を動揺させ、要求を軽く変更させることがある。 瞬殺 戦闘 《ワイルド》のレベルよりも10以上レベルが低い敵とエンカウントした際に、[チャンスエンカウント]を成功させると、即座に勝利扱いとなる。 タンブリング 戦闘 『サロン』内において、[ピンチエンカウント]の際に、代表エネミーとの《器》と《ワイルド》の《速》とで対抗判定を行い、勝利した場合、[ピンチエンカウント]を[チャンスエンカウント]に変更する。 シェネワイヤー 戦闘 [進軍する(『カムラーン』探索パート)]において、進行表を振った際、[1D6]を振り、出た目を+か-したときに[チャンスエンカウント]の結果になる場合、その結果を適応する。 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧 1.顧問官/イゴール ランク アビリティ名 種別 効果 1 ワイルドトーク 戦闘 [円卓会議(総攻撃チャンス)]時に[尋問する]が選択でき、シャドウと会話交渉が可能になる。 1 アルカナバースト《愚者》Ⅰ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバースト《愚者》Ⅱ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 シックスセンス 探索 4 パワーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が8枠に増加する。 5 アルカナバースト《愚者》Ⅲ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 6 スーパーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が10枠に増加する。 7 アルカナバースト《愚者》Ⅳ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 8 ウルトラストック 戦闘 ペルソナ所持枠が12枠に増加する。 9 アルカナバースト《愚者》Ⅴ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 10 ??? ?? ??? Ⅰ.魔術師/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(魔術師コミュのランク)×3%]で追撃を行う。 2 アルカナバーストⅠ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 オオサカトーク 戦闘 エネミーとの交渉が決裂した時に、敵の形状が動物の類であれば、一度だけ交渉をやり直せる。 4 アルカナバーストⅡ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アルカナバーストⅢ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 7 アルカナバーストⅣ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 9 アルカナバーストⅤ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅲ.女帝/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アナライズ 戦闘 敵陣営全体のエネミーの[HP]と[SP]を判明させる。 2 カムラーンサーチ 戦闘 カムラーンでエリアを切り替えた際に、習得キャラクターの[《運》%]の確率で、そのエリアのマップを全開示させることがある。 3 アルカナバーストⅠ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 4 アルカナバーストⅡ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アクティブサポート 戦闘 ギフトアビリティ《モラルサポート》発生時に、更に前衛メンバー全体に《チャージ》《コンセントレイト》と同様の効果、及び[SP]を回復する支援を、習得キャラクターの[《運》%]の確率で発動するようになる。 6 アルカナバーストⅢ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 エマージェンシーシフト 戦闘 [戦闘不能]のメンバーが2人以上いる時、控えメンバーと入れ替えを行えるようになる(1度のバトルに1回のみ発動)。 9 アルカナバーストⅤ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅴ.法王/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 カード複製<壱> 探索 初級ランクのスキルカードの複製を頼めるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 ジャグリングのイロハ 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。 4 アルカナバーストⅡ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 カード複製<弐> 探索 中級ランクの[スキルカード]の複製を頼めるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 ジャグリングの極意 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。この効果は《ジャグリングのイロハ》と累積する。 9 アルカナバーストⅤ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅵ.恋愛/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 開運占い 探索 その日に限り、指定した[人間パラメータ]の[パラメータEXP]を1ランク上昇する占いを行なえる。 3 アルカナバーストⅡ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 アルカナバーストⅢ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 金運占い 探索 その日に限り、戦闘に総攻撃で勝利すると獲得金額が2倍になる占いを行なえる。 6 運命占い 探索 指定した相手との[お茶会(コミュフェイズ)]での[親密度EXP]が1ランク上昇する占いが行なえる。 7 アルカナバーストⅣ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 相性占い 探索 指定した相手との仲が少し深まる([親密度EXP]♪)占いを行える。 9 アルカナバーストⅤ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅠ.剛毅/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 交渉術 戦闘 会話交渉中、お金の要求、及びアイテム要求の際に、さらに追加で要求できることがある。 3 おねだりのイロハ 戦闘 会話交渉中に、多額のお金を要求できることがある。 4 アルカナバーストⅡ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 印象操作術 戦闘 会話交渉中に、敵がレアなアイテムを差し出す確率が上がることがある。 4 アルカナバーストⅢ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 人心掌握術 戦闘 会話交渉中に、確実にペルソナ化を要求できることがある。 9 アルカナバーストⅤ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅢ.死神/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 探偵の具眼 戦闘 戦闘開始時、《ワイルド》の[《運》%]の確率で、ランダムな敵1体の属性相性情報を1つ判明させることがある。 2 アルカナバーストⅠ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ダウンショット 戦闘 [進軍(『カムラーン』探索フェイズ)]中に1回だけ、無条件で敵1体を[ダウン]させることができる。 5 誘導尋問 戦闘 エネミーとの会話交渉中に、ペルソナ化をさせやすくする誘導尋問が可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 名探偵の達眼 戦闘 戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を全て判明させることがある。 9 アルカナバーストⅤ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅣ.節制/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 武具購入 探索 『カムラーン』で効果を発揮する武器や防具を購入できるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化が可能になる。 4 アルカナバーストⅡ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ウェポンアビリティ 探索 『心の剣』に『ウェポンアビリティ』が付与可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 真・『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化値が変動し、更に強化できるようになる。また、強化費用が20%引きになる。 9 アルカナバーストⅤ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅤ.悪魔/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 ポーンさばき 戦闘 《ワイルド》の行動中、[後衛]ひとりを[前衛]ひとりと入れ換えられるようになる。入れ替え後は行動終了になる。 2 アルカナバーストⅠ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 パスート 戦闘 《ワイルド》がダウンを奪った際に、1度だけ[後衛]がイニシアティブを無視して[総合DB]で追撃を行えるようになる。 4 アルカナバーストⅡ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ベイルアウト 戦闘 [ピンチエンカウント]の際に、即座に逃走を行えるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 フライトスクエア 戦闘 逃走を行うまでの経過ターン数がゼロになり、即座に逃走が可能になる。 8 アルカナバーストⅣ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 9 アルカナバーストⅤ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅦ.星/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 イメージトレーニング 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.2倍する。 2 アルカナバーストⅠ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ラノベとかでよく見る長たらしいタイトル 探索 1日に1度だけ、ペルソナの[アルカナ]を任意のものへ変更できる。 5 アルカナバーストⅢ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 秘技・Doki♡Dokiデート大作戦 探索 [お茶会(コミュフェイズ)]において、上昇する好感度ポイント[♪]のランクを1段階アップする。 7 アルカナバーストⅣ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 超!猛特訓(名前が思いつきませんでした) 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.5倍する。 9 アルカナバーストⅤ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅨ.太陽/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 お料理のイロハ 探索 味方1人の[SP]を30回復する料理の生成が可能になる。 3 アルカナバーストⅡ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 お料理の極意 探索 味方1人の[SP]を 100回復する料理の生成が可能になる。 5 アルカナバーストⅢ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 オムライスのレシピ 探索 非戦闘時にパーティ全体の[SP]を50回復するオムライス生成が可能になる。 7 アルカナバーストⅣ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 野菜栽培 探索 星霜学園の栽培室で、[HP]や[SP]を回復することが出来る、[種別 野菜]のアイテムを栽培する事が出来るようになる。 9 アルカナバーストⅤ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 X roSS.永劫/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバーストⅡ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 3 アルカナバーストⅢ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 4 アルカナバーストⅣ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 5 アルカナバーストⅤ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。