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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 火属性 コメント欄(火属性) オススメ編成例 火属性 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(火属性) コメント すべてのコメントを見る
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個人的にオススメの選手を紹介していきます。 ヘビー級ファブリシオ・ヴェウドゥム マーク・ハント アリスター・オーフレイム ライトヘビー級ジョン・ジョーンズ ダニエル・コーミエ ミドル級クリス・ワイドマン ユライア・ホール ウェルター級ジョルジュ・サンピエール ドナルド・セローニ デミアン・マイア スティーブ・トンプソン カーロス・コンディット ライト級コナー・マクレガー アンソニー・ペティス ジャスティン・ゲイジー フェザー級マックス・ホロウェイ ジェレミー・スティーブンス チャド・メンデス 石原夜叉坊 ヤイール・ロドリゲス カブ・スワンソン ザビット・マゴメドシャリポフ バンタム級TJ・ディラショー デメトリアス・ジョンソン コーディ・ガーブラント トーマス・アルメイダ ショーン・オマリー フライ級ヘンリー・セフード セルジオ・ペティス 女子バンタム級ジャーメイン・デ・ランダミー ロンダ・ラウジー キャット・ジンガノ 女子ストロー級カロリーナ・コバケビッチ ベック・ローリングス ヘビー級 ファブリシオ・ヴェウドゥム 打撃と寝技のバランスが良い。ライダーキックが出来る。 マーク・ハント 前作ではリーチの短い選手は圧倒的に不利だったため、使いづらい選手だったが、今作はリーチ差が緩和されてるので十分使える。パンチも強力。 アリスター・オーフレイム 打撃系の選手。クリンチが強い。ハントと同じく日本でも活躍したので日本のファンにはおなじみの選手。 ライトヘビー級 ジョン・ジョーンズ リーチが長い。技が豊富。コンビネーションも豊富。 ダニエル・コーミエ グラウンドが強い。グラウンド中心で行きたいなら是非。 ミドル級 クリス・ワイドマン 打撃と寝技のバランスが良い。 ユライア・ホール 打撃系の選手。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 ウェルター級 ジョルジュ・サンピエール スタンドとグラウンド両方の能力が高い。GSP!GSP! ドナルド・セローニ 打撃系の選手。オーバーハンドがないなど、技の種類が少ないが逆にシンプルな打撃戦ができる。 デミアン・マイア 寝技系の選手。相手のトラッシュトークにも動じない人格者。 スティーブ・トンプソン 打撃系の選手。構えがカッコイイ。ヒット&アウェイが出来そうで出来ない。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 カーロス・コンディット スタンドの技が豊富。ただスピードが遅い気がする。ラバーガードが出来る。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 ライト級 コナー・マクレガー 打撃がとても強い。このゲームのトップ画面を飾っているMMA界のスーパースター。他団体に乱入してレフリーを突飛ばしたり、選手が乗っているバスを襲撃したりする暴れん坊。 アンソニー・ペティス スタンドではトリッキーな技が多い。グラウンドも悪くない。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 ジャスティン・ゲイジー 打撃系の選手。ローキックが強い。バチバチの殴り合いがしたいなら是非。 フェザー級 マックス・ホロウェイ 打撃系の選手。リーチが長くて使いやすい。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 ジェレミー・スティーブンス 少し前までちょっと好きだった選手。前の試合で反則ぎりぎりの攻撃してからは、ちょっと嫌いに。 チャド・メンデス グラウンド系の選手。なんとなく好き。リーチが短くスタンドはあまり強くない。グラウンドで相手を漬けたいときに。 石原夜叉坊 このゲーム、唯一の日本人選手。前作は、桜庭、堀口、川尻、水垣、五味、5人もいたのに1人になってしまった・・・ ヤイール・ロドリゲス 打撃系の選手。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 カブ・スワンソン 左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。ラバーガードが出来る。 ザビット・マゴメドシャリポフ 大外刈りが出来る。左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。ショータイムキックが出来る。 バンタム級 TJ・ディラショー オーソドックスで全体的に能力が高く使いやすい。 デメトリアス・ジョンソン フライ級では1強状態なので、使うとオイオイ、DJ使うのかよ・・・って思われそうで使っていないが、バンタム級なら問題ない。バランスが良くていい選手。 コーディ・ガーブラント 打撃系の選手。アップデートで挑発の種類が増えた。 トーマス・アルメイダ 打撃系の選手でリーチがそこそこある。シュートボクセの最後の希望。最近連敗中だが頑張ってほしい。 ショーン・オマリー 打撃家の選手。身長が高いがパンチのリーチはそれほど長くない。キックはリーチがあり、720度キックなどトリッキーな攻撃が出せる。 フライ級 ヘンリー・セフード スタンドとグラウンド両方強い。DJ使うと対戦相手からオイオイ・・・って思われそうで使うのを躊躇してる方は、是非こちらを。 セルジオ・ペティス アンソニー・ペティスの弟。兄と同じく左ハイキック(空振り)からの右回し蹴りのコンビネーションが出来る。 女子バンタム級 ジャーメイン・デ・ランダミー 打撃系の選手。リーチが長い。個人的にサウスポーのホルムよりもこちらを使うことが多い。 ロンダ・ラウジー 寝技系の選手。寝技がすごく強い。女子バンタム級でグラウンド中心で戦いたいなら、ロンダ一択かも。 キャット・ジンガノ 個人的に応援している選手。夫の死を乗り越え、シングルマザーで頑張っている。最近陰りが見えてきてるが復活して欲しい。 女子ストロー級 カロリーナ・コバケビッチ 美人さん。選手コールなどの時に見せる待ち合わせポーズが有名。スタンドとグラウンドのバランスが良い。イマナリロールが出来る。 ベック・ローリングス 美人さん。タトゥがすごい。コバケビッチと違い能力は低い。連敗続きなのでUFCをリリースされそう。次回作にはいないかも・・・
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オススメルート ソ連HTルート T-26⇒KV-3⇒IS-7 ドイツHTルート PzII⇒VK3601H: LT 国 Tier 名称 解説 独 2 PzII 良好な前面装甲と、精度のいい機関砲が強力。市街地や近接戦では活躍してくれるだろう。 ソ 2 BT-2 足の速さを生かして、奇襲・索敵・近接戦等、好みに合わせて運用できる。前進に比して、後進が遅いので注意。 かきかけ…。
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ギフトアビリティについて ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧探索系 戦闘系 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧1.顧問官/イゴール Ⅰ.魔術師/???? Ⅲ.女帝/???? Ⅴ.法王/???? Ⅵ.恋愛/???? ⅩⅠ.剛毅/???? ⅩⅢ.死神/???? ⅩⅣ.節制/???? ⅩⅤ.悪魔/???? ⅩⅦ.星/???? ⅩⅨ.太陽/???? X roSS.永劫/???? ギフトアビリティについて お茶会(コミュフェイズ)などで同盟(コミュ)を結んでいるキャラクターとの[親密度]を上昇させ、 [コミュランク]をランクアップさせることで、《ギフトアビリティ》を習得できる。 PCのコミュの場合、ひとりにつき、ランク9までの枠に《アルカナバーストⅠ~Ⅴ》と任意のアビリティを4つまで自由にセットすることができる。 ランク10の枠には、GMと相談したうえでオリジナルのアビリティと《ペルソナ深化》をセットすることができる。 このとき、アビリティと一緒にキャラクターにちなんだイベントをGMと相談し、設定すること。 相応しいイベントを設定することで、アビリティを習得することに説得力をもたせるためである。 ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ《ワイルド》は、1シナリオにつき1PCのみが習得できる。 《ワイルド》を習得しているキャラクターは、自身の《ギフトアビリティ》をセットできない代わりに、 他のアルカナを持つキャラクターと[同盟(コミュ)]を結び、コミュランクを上げることで、 ランクに対応した《ギフトアビリティ》を解放できる。 コミュランクの上げ方はお茶会(コミュフェイズ)を参照。 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧 探索系 アビリティ名 種別 効果 ホークアイ 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の判定の達成値に+2する。 ウサギ跳び 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の判定の達成値に+2する。 ベアースキン 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の判定の達成値に+2する。 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の達成値に+2する。 脳内図書館 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の判定の達成値に+2する。 美の慧眼 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の判定の達成値に+2する。 自分磨き《器》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《速》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《力》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《耐》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《魔》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 自分磨き《運》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 値切り術 探索 アイテムの[購入価格]を-2%する。この効果は、他のアルカナの《値切り術》と重複する。 マジカルハンド 探索 布物を製作する、錠前の施錠を解除するなどの《器用さ》判定に+2する。 軽業 探索 高所でバランスをとる、何かを追いかけるなどの《敏捷さ》の判定に+2する。 揺るぎなき意思 探索 立ち入ったことを聞く、危険な場所へ突入するなどの《度胸》の判定に+2する。 事件知識 探索 最近起きた事件・事故などを調査・整理する際の《知識》の判定に+2する。この効果は、《脳内図書館》の効果と重複する。 魅惑の眼差し 探索 聞き込みを行う、説得を行うなど《魅力》の判定に+2する。 戦闘系 アビリティ名 種別 効果 アルカナバーストⅠ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅡ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.4倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅢ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.6倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅣ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.8倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅤ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 シャドウ微分積分 戦闘 ギフトアビリティ《アナライズ》で、敵の所持スキルとドロップアイテムが表示されるようになる。 ○○トーク 戦闘 習得時に、特徴をひとつGMと相談して決定する。エネミーとの会話交渉が決裂した時、エネミーに選択した特徴に一致したものがあれば交渉をやり直せる。 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(自身のアルカナコミュのランク)×3%]で追撃を行う。 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 強奪 戦闘 《ワイルド》が近接攻撃を当てた際、[《運》%]で、敵からアイテムを入手できる。強奪するアイテムは会話交渉によって取得できるアイテムと同じ。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 食いしばり 戦闘 残り[HP]以上のダメージを受けても[戦闘不能]にならずに、[HP]1で耐える。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 バトンタッチ 戦闘 [1more]発生時に、《ワイルド》及び、宣言したキャラクターの存在するラインの中でバトンタッチを覚えているもの同士で、行動のチェンジができる。 悩殺術 戦闘 [《運》%]の確率で、敵の視線を釘付けにして、行動をキャンセルできることがある。この効果は[ボスエネミー]には効果を発揮しない。 ウソ泣き 戦闘 [《運》%]の確率で、敵がこちらを脅迫している時に敵を動揺させ、要求を軽く変更させることがある。 瞬殺 戦闘 《ワイルド》のレベルよりも10以上レベルが低い敵とエンカウントした際に、[チャンスエンカウント]を成功させると、即座に勝利扱いとなる。 タンブリング 戦闘 『サロン』内において、[ピンチエンカウント]の際に、代表エネミーとの《器》と《ワイルド》の《速》とで対抗判定を行い、勝利した場合、[ピンチエンカウント]を[チャンスエンカウント]に変更する。 シェネワイヤー 戦闘 [進軍する(『カムラーン』探索パート)]において、進行表を振った際、[1D6]を振り、出た目を+か-したときに[チャンスエンカウント]の結果になる場合、その結果を適応する。 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧 1.顧問官/イゴール ランク アビリティ名 種別 効果 1 ワイルドトーク 戦闘 [円卓会議(総攻撃チャンス)]時に[尋問する]が選択でき、シャドウと会話交渉が可能になる。 1 アルカナバースト《愚者》Ⅰ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバースト《愚者》Ⅱ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 シックスセンス 探索 4 パワーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が8枠に増加する。 5 アルカナバースト《愚者》Ⅲ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 6 スーパーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が10枠に増加する。 7 アルカナバースト《愚者》Ⅳ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 8 ウルトラストック 戦闘 ペルソナ所持枠が12枠に増加する。 9 アルカナバースト《愚者》Ⅴ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 10 ??? ?? ??? Ⅰ.魔術師/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(魔術師コミュのランク)×3%]で追撃を行う。 2 アルカナバーストⅠ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 オオサカトーク 戦闘 エネミーとの交渉が決裂した時に、敵の形状が動物の類であれば、一度だけ交渉をやり直せる。 4 アルカナバーストⅡ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アルカナバーストⅢ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 7 アルカナバーストⅣ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 9 アルカナバーストⅤ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅲ.女帝/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アナライズ 戦闘 敵陣営全体のエネミーの[HP]と[SP]を判明させる。 2 カムラーンサーチ 戦闘 カムラーンでエリアを切り替えた際に、習得キャラクターの[《運》%]の確率で、そのエリアのマップを全開示させることがある。 3 アルカナバーストⅠ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 4 アルカナバーストⅡ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アクティブサポート 戦闘 ギフトアビリティ《モラルサポート》発生時に、更に前衛メンバー全体に《チャージ》《コンセントレイト》と同様の効果、及び[SP]を回復する支援を、習得キャラクターの[《運》%]の確率で発動するようになる。 6 アルカナバーストⅢ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 エマージェンシーシフト 戦闘 [戦闘不能]のメンバーが2人以上いる時、控えメンバーと入れ替えを行えるようになる(1度のバトルに1回のみ発動)。 9 アルカナバーストⅤ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅴ.法王/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 カード複製<壱> 探索 初級ランクのスキルカードの複製を頼めるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 ジャグリングのイロハ 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。 4 アルカナバーストⅡ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 カード複製<弐> 探索 中級ランクの[スキルカード]の複製を頼めるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 ジャグリングの極意 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。この効果は《ジャグリングのイロハ》と累積する。 9 アルカナバーストⅤ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅵ.恋愛/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 開運占い 探索 その日に限り、指定した[人間パラメータ]の[パラメータEXP]を1ランク上昇する占いを行なえる。 3 アルカナバーストⅡ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 アルカナバーストⅢ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 金運占い 探索 その日に限り、戦闘に総攻撃で勝利すると獲得金額が2倍になる占いを行なえる。 6 運命占い 探索 指定した相手との[お茶会(コミュフェイズ)]での[親密度EXP]が1ランク上昇する占いが行なえる。 7 アルカナバーストⅣ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 相性占い 探索 指定した相手との仲が少し深まる([親密度EXP]♪)占いを行える。 9 アルカナバーストⅤ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅠ.剛毅/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 交渉術 戦闘 会話交渉中、お金の要求、及びアイテム要求の際に、さらに追加で要求できることがある。 3 おねだりのイロハ 戦闘 会話交渉中に、多額のお金を要求できることがある。 4 アルカナバーストⅡ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 印象操作術 戦闘 会話交渉中に、敵がレアなアイテムを差し出す確率が上がることがある。 4 アルカナバーストⅢ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 人心掌握術 戦闘 会話交渉中に、確実にペルソナ化を要求できることがある。 9 アルカナバーストⅤ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅢ.死神/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 探偵の具眼 戦闘 戦闘開始時、《ワイルド》の[《運》%]の確率で、ランダムな敵1体の属性相性情報を1つ判明させることがある。 2 アルカナバーストⅠ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ダウンショット 戦闘 [進軍(『カムラーン』探索フェイズ)]中に1回だけ、無条件で敵1体を[ダウン]させることができる。 5 誘導尋問 戦闘 エネミーとの会話交渉中に、ペルソナ化をさせやすくする誘導尋問が可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 名探偵の達眼 戦闘 戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を全て判明させることがある。 9 アルカナバーストⅤ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅣ.節制/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 武具購入 探索 『カムラーン』で効果を発揮する武器や防具を購入できるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化が可能になる。 4 アルカナバーストⅡ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ウェポンアビリティ 探索 『心の剣』に『ウェポンアビリティ』が付与可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 真・『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化値が変動し、更に強化できるようになる。また、強化費用が20%引きになる。 9 アルカナバーストⅤ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅤ.悪魔/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 ポーンさばき 戦闘 《ワイルド》の行動中、[後衛]ひとりを[前衛]ひとりと入れ換えられるようになる。入れ替え後は行動終了になる。 2 アルカナバーストⅠ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 パスート 戦闘 《ワイルド》がダウンを奪った際に、1度だけ[後衛]がイニシアティブを無視して[総合DB]で追撃を行えるようになる。 4 アルカナバーストⅡ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ベイルアウト 戦闘 [ピンチエンカウント]の際に、即座に逃走を行えるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 フライトスクエア 戦闘 逃走を行うまでの経過ターン数がゼロになり、即座に逃走が可能になる。 8 アルカナバーストⅣ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 9 アルカナバーストⅤ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅦ.星/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 イメージトレーニング 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.2倍する。 2 アルカナバーストⅠ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ラノベとかでよく見る長たらしいタイトル 探索 1日に1度だけ、ペルソナの[アルカナ]を任意のものへ変更できる。 5 アルカナバーストⅢ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 秘技・Doki♡Dokiデート大作戦 探索 [お茶会(コミュフェイズ)]において、上昇する好感度ポイント[♪]のランクを1段階アップする。 7 アルカナバーストⅣ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 超!猛特訓(名前が思いつきませんでした) 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.5倍する。 9 アルカナバーストⅤ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅨ.太陽/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 お料理のイロハ 探索 味方1人の[SP]を30回復する料理の生成が可能になる。 3 アルカナバーストⅡ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 お料理の極意 探索 味方1人の[SP]を 100回復する料理の生成が可能になる。 5 アルカナバーストⅢ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 オムライスのレシピ 探索 非戦闘時にパーティ全体の[SP]を50回復するオムライス生成が可能になる。 7 アルカナバーストⅣ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 野菜栽培 探索 星霜学園の栽培室で、[HP]や[SP]を回復することが出来る、[種別 野菜]のアイテムを栽培する事が出来るようになる。 9 アルカナバーストⅤ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 X roSS.永劫/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバーストⅡ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 3 アルカナバーストⅢ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 4 アルカナバーストⅣ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 5 アルカナバーストⅤ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。
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ぺるそなすりーどらましーでぃーつー むーんらいと 公式 1月31日―ニュクスとの決戦を間近に控えた特別課外活動部の面々の 「ある夜」に起きた出来事と、その中で各メンバーの決意・心境を描いた CDドラマ。 フェスの後日談・アイギス編とリンクするエピソードが盛り込まれている。 一枚目のCDドラマ「Daylight」とは打って変わって落ち着いた雰囲気で、 独白劇に近い体裁を取ったエピソードが多い。 ペルソナ3シナリオ担当の田中氏がプロットを書かれている。 公式サイドストーリー。 CDドラマだけの声の出演に、 少女:斉藤千和(メティスではないらしい) がおり、この中で少女の素性・正体についても明かされる。 聞き所 色々な意味で天然な真田に振り回される順平。 将来の進路に、桐条家のハウスメイド就職を検討するゆかり。 などなど。 微妙にペルソナ3オリジナルドラマ A CERTAIN DAY OF SUMMERと リンクしている部分がある(アイギスのピッキング能力など)。
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ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ part61-180 180 :P4U ◆l1l6Ur354A :2012/06/04(月) 18 03 07.66 ID wVAFTP6J0 P4U ペルソナ4 ~ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ~ ※アーケード版です。 ※ここでのPCとはラビリス・シャドウラビリス以外のプレイヤーキャラのことを指します。 2012年3月1日。 去年発生した連続殺人事件の犯人は逮捕され、 人々を惑わしていた霧は晴れた。 そんな平和なはずの稲羽市で、また新たな事件が発生した。 気がつくとPCはテレビの中の世界にいた。 そこは「マヨナカアリーナ」という不思議な闘技場。 そこで、「P-1グランプリ」が開催されるらしい・・・。 コミッショナーは「クマ総統」と名乗る偽物のクマ。実況は久慈川りせ。 対戦相手はPCと同じようにテレビの中に入った人。だが様子がおかしい。 とにかく対戦相手を倒しながら先へと進むPC。 アリーナを出て道なりに進むと、八十稲羽高校に似たような校舎があった。 どうやらクマ総統とりせは放送室にいるらしいのでそこへ向かう。 途中で生徒会長と名乗る関西弁の少女と出会う。 彼女は痛むらしい頭に手をやりながら去って行った。 放送室にはクマ総統とりせ、そして先に着いていた生徒会長がいた。 どうやら試合を実況していたのは、クマ総統が作りだした偽物のりせだったらしい。 そして様子がおかしかった対戦相手も、クマ総統が用意した偽物だった。 生徒会長は実は「対シャドウ用兵装・五式ラビリス」という、アイギスの姉妹機とも言うべきロボットだった。 ラビリスは長い間狭い場所に閉じ込められていたらしい。 自我を持っていたラビリスは孤独に悩み、逃げ出した。そして誰かにテレビに入れられた。 クマ総統の姿が変わり、ラビリスと同じになった。彼女はラビリスのシャドウ(シャドウラビリス)だ。 「どう?番組楽しんでくれた?」と、シャドウは不敵な笑みを浮かべる。 ラビリスはひそかに学園生活にあこがれていたらしい。それでこんな学校が出来上がったのだ。 そして特捜隊メンバー達を呼んだのは、平和に暮らしている学生達に思い知らせてやるため、らしい。 どうやって思い知らせるのかとシャドウに問う。 「決まってるじゃない、皆殺しよ!昔のあんたみたいにね」 忘れたい過去を持ちだされたラビリスは、 「アンタなんか、ウチやない!」とシャドウを拒絶する。 シャドウは暴走し、ペルソナ「アステリオス」と共にPCに襲いかかる。 PCがシャドウを倒すと、暴走はおさまった。 シャドウを受け入れるよう促すが、まだ悩んでいるらしいラビリス。 PCは、大丈夫だ、お前は一人ではない、とラビリスを励ます。 「もう一人じゃないんや。アンタはウチ、ウチはアンタなんやね・・・」 ラビリスはシャドウをやさしく抱きしめる。シャドウはペルソナ「アリアドネ」に変化した。 帰ろうとするPCとりせ。 二人を追って歩き出そうとするラビリスの背後に、何かが――。 おわり? ※アーケード版はこれで終わりです。続きは家庭用で。
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このページはモバゲータウンのアプリペルソナ3ソーシャルの攻略サイト(笑)です。 管理人は自分が気づいたことなどを「裏ワザ・小ネタ」に書く程度になってます。 (T_T)<誰か書くの手伝って~w 本格的な情報が欲しい方はこちらのサイトをご利用ください。 書く時間が取れれば情報を充実させますのでそれまでお待ちください。m(_ _)m 【検索用】 ペルソナ ぺるそな ペルソナ3ソーシャル P3S P3S ATLUS モバゲータウン モバゲー インデックス ディー・エヌ・エー DeNA wiki @wiki @wiki @うぃき @うぃき
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 HR解放後オススメ防具例をこちらに併合しました。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 ランス・ガンランス用装備1 ランス・ガンランス用装備2 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式? 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチョウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能ただし体力+20がなくなるので注意 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍加] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍加] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 真打装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式? 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍加を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍加にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式? 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍加 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 ランス・ガンランス用装備1 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式? 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ランス・ガンランス用装備2 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式? 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 HR解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効,(属性開放+5) 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【1】*3 空きスロット*9 初期防御力:212 属性耐性:火-12 水2 雷11 氷0 龍-1 レア素材なしで作れる弓汎用装備。 空きスロットが多いため、○○弾強化や属性開放+αを追加しやすい。特に貫通弾強化は素で+2があるので、防具だけで3スロット余裕ができる。 溜め短縮+3のお守りがあり、武器とお守りで合計3スロット以上あれば○○弾強化+フルチャージ、覚醒+○○瓶追加、5スロスキル×3(罠師+ボマー+捕獲の見極め)などのスキルを追加できる。 頭は剣士防具なので、素の防御力が高いのも魅力。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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未投下 前へ 目次へ戻る 次へ ---航空母艦『ライオン』内 救護室--- 俺「・・・・・」スゥ…スゥ… サーニャ「・・・・・」キュッ… エイラ「・・・・・」 先刻の戦いから数時間後、俺はいまだ意識を取り戻さず、死んだように眠っていた。 一通りの手当ては終わり、とりあえずは安静にしていれば命を失うことはないという。 それでも不安を拭うことはできず、サーニャは眠る俺の手を握り続けていた。 ツカツカ 坂本「二人とも、そろそろ出撃する。ハンガーまで来てくれ。」 エイラ「了解・・・行こう、サーニャ。」 サーニャ「・・・・・」 エイラ「サーニャ・・・」 坂本「先に行っててくれエイラ。少しサーニャと話したいことがある。」 エイラ「・・・わかっタ。待ってるからナ。」 ツカツカ 坂本「・・・サーニャ。」 サーニャ「はい・・・」 坂本「お前の心中は察する・・・戦いたくないのなら、無理はしないでくれ。」 サーニャ「・・・・・」 坂本「迷っているか?」 数秒間が空いてから、サーニャは返答する。 サーニャ「・・・わかりません・・・どうしたらいいのか・・・」 坂本「そうか・・・一つ、聞いてほしいことがある。」 サーニャ「・・・?」 坂本「以前、俺と私が修行している時に、俺に戦う理由を問うたことがある・・・」 ――(回想)―― 俺「戦う理由・・・ですか?」 坂本「ああ。お前にも戦う理由はあるだろう。それを教えてほしい。」 俺「えと・・・正直、理由なんてあげたらきりがないっス。多分全部あげようとしたら3時間ぐらいずっと言い続ける自信ありますよ、俺。」 坂本「はっはっは!それは私も困るな。・・・ならば、あえて一つ・・・今のお前の最も戦う理由となっているものを挙げるとすれば・・・なんだ?」 俺「一番は・・・サーニャです。」 坂本「ほぉ・・・サーニャか・・・」 俺「俺、あの子を守りたいです。もちろん、あの子だけじゃなくて、少佐や宮藤さん・・・みんなを守ることも、ちゃんと理由にあります。」 俺「でも、一番の理由はあの子を守ること・・・明日も明後日も、この先もずーっとサーニャが笑顔でいられるように、あの子を守る・・・それが、今の俺の一番の理由っス。」 ――(回想終わり)―― サーニャ「! ・・・」 坂本「俺は、なによりもお前を守るために戦うと言っていた。お前の笑顔を守るためにと。」 坂本「お前に戦いを強いるつもりはない。むしろ、俺としてはお前には戦ってほしくないと思っているはずだ。」 サーニャは俺の横たわるベッドへと視線を向ける。 俺「・・・・・」 サーニャ(俺・・・) 視線を坂本へと戻し、サーニャは告げる。 サーニャ「・・・俺に言ったんです・・・どんなことがあっても、絶対に私が守るって。」 サーニャ「だから・・・戦います。」 坂本「・・・それでいいんだな?」 サーニャ「・・・・・」コクッ 坂本「・・・わかった。俺の事は私がみている。必ず、生きて戻ってきてくれ。」 サーニャ「はい・・・!」 ---艦内 ハンガー--- エイラ「サーニャ・・・大丈夫か・・・?」 サーニャ「うん。もう大丈夫。今度は、私が俺を守る番・・・エイラのことも、私がきっと守る・・・」 エイラ「サーニャ・・・うん、ワタシも絶対にサーニャのこと守るヨ。それと、俺も・・・」 サーニャ「・・・ありがとう、エイラ。絶対に戻ろうね・・・」 エイラ「ああ!」 エイラ(安心しろヨ、俺・・・サーニャは、絶対にワタシが守るからナ・・・!) サーニャ(もう俺を、ネウロイの事で苦しませたりはしない・・・)キュッ 俺から預かったままのリボンを握りしめ、一度閉じていた瞳を静かに開く。 ミーナ「これより、501統合戦闘航空団はオペレーション『ラグナロク』に参加します!!」 ミーナ「ストライクウィッチーズ、出撃!!」 全員『了解!!』 ---北海海上 ネウロイの塔頂上--- 空を漆黒が覆う中、天頂で不気味な程大きな月が赤黒い光を放ち、この星を照らす。海面はそんな月の光を受け禍々しく揺らいでいた。 ここは高度約6000m地点のネウロイの塔の頂上。 ミーナの号令を受け出撃したウィッチーズたちは決戦の場所、ネウロイの塔の頂上で浮遊していた。 頂上は真っ黒な塔の表面とは違い、撃墜したネウロイの破片のように純白に輝いている。 やがて、501のメンバーに続くように、続々と他の統合戦闘団のウィッチたちが頂上へと集う。 ブロロロロロロ… フェル「あら。あれ、宮藤ちゃんたちじゃないの?」 マルチナ「あ、ホントだ!おーい!!」フリフリ ルチアナ「ふ、二人とも・・・」 アンジ―「あ!こら!勝手に隊を離れるなー!」 宮藤「フェルナンディアさん!マルチナさんにルチアナさんも!・・・あ!あなたは・・・」 諏訪「えっ?あ・・・あなたは・・・宮藤博士の娘さん!?ご、ご無沙汰してます!」 中島「宮藤博士の娘・・・君が宮藤芳佳か!」 芳佳「は、はい!えっと・・・あなたは・・・」 中島「あぁ、すまない。私は中島錦。階級は少尉だ。よろしく。」 彼女たちに続くように、ウィッチたちは一度隊を離れなじみの顔を見つけては会話を始める。 ・・・ ・・・ ・・・ 伯爵「やぁ、フラウ。元気だったかい?」 エーリカ「あ、伯爵だ!」 ゲルト「こら、挨拶ぐらいきちんとせんかハルトマン。久しぶりだな、クルピンスキー。今は中尉だったか。」 伯爵「相変わらずお堅いね、トゥルーデ。ちなみにボクも今は大尉だよ。」 ゲルト「そうだったのか。失礼した、クルピンスキー大尉。」 ロスマン≪ハルトマン・・・いるの?≫ 一線を退いたロスマンは、母艦から通信を行っていた。 伯爵「ああ、いるよ。ボクの目の前に。トゥルーデも一緒だよ。」 ロスマン≪ちょっと話がしたいわ。彼女に周波数を教えてあげて。≫ 伯爵「りょーかい。フラウ、キミと話したい人がいるって。」 エーリカ「?」 ・・・ ・・・ ・・・ シャーリー「お!あんたは確か・・・ドミニカ・ジェンダイル大尉・・・だっけ?」 ドミニカ「・・・ジェーン、コイツ誰だ?」 ジェーン「ちょっと大将!シャーロット・イェーガー大尉ですよ!!知ってるでしょう!?」 ドミニカ「ああ、あんたか。噂は聞いてる。レシプロで音速を超えたんだってな。」 シャーリー「あはは、知っててもらえたようでうれしいよ。」 ルッキーニ「シャーリー。この人たち誰?」 シャーリー「あたしと同じ、リべリオン出身のトップエース、ドミニカ・ジェンダイル大尉と、ジェーン・ゴッドフリー大尉だよ。所属は504だってさ。」 ジェーン「か、かわいい・・・///」 ドミニカ「む・・・」ジーッ ルッキーニ「うじゅ?」 ドミニカ「おい、ちっこいの。」 ルッキーニ「ちっこいのじゃないよ!ルッキーニって名前があるもん!それに、おっぱいはおっきくなってるもん!」 ドミニカ「ルッキーニ。ジェーンは渡さないからな。」 ルッキーニ「?」 ジェーン「ちょ!?え・・・大将・・・///」 シャーリー「あっはっは!お熱いなぁ~」 ・・・ ・・・ ・・・ サーシャ「あれは・・・」 ニパ「イッル!」 エイラ「え?・・・あ、ニパ!!」 ニパ「久しぶりだな、イッル!サーニャさんも。」 サーシャ「お久しぶりです、お二人とも。」 サーニャ「こんばんわ、ニパさん、サーシャさん。」 エイラ「久しぶり。元気そうだナ、ニパ。相変わらず落ちてるのカ?」 サーシャ「ええ・・・もうストライカーの補給が間に合わないくらい・・・」 ニパ「なっ!?ま、前よりは減ったんだからな!!」 サーニャ「ふふっ・・・ ?」 ハインリーケ「ぬ・・・むぅ・・・」モジモジ サーニャ「あの・・・」 ハインリーケ「! な、なんじゃ!」 サーニャ「あなたも、ナイトウィッチの方・・・なんですよね・・・?」 ハインリーケ「い、いかにも!妾こそ、誉れ高きヴィトゲンシュタイン家が一人!ハインリーケ・プリンツェシン・ツー・ザイン・ウィトゲンシュタインじゃ!」 サーニャ「あなたが、ハイデマリーさんの言ってた・・・」 ハインリーケ「む?ハイデマリーを知っているのか?」 サーニャ「は、はい・・・前にお話ししたことがあって・・・」 ハインリーケ「そうか!そうじゃったか!それで、お主。名はなんという?」 サーニャ「わ、私は・・・」アセアセ エイラ(あ、サーニャまた新しい奴と話してる・・・でも、よかった・・・元気になったみたいで・・・)ホッ 再会を喜ぶもの。新たな出会いを喜ぶもの。とても決戦の場とは思えない、和やかな雰囲気が漂う。 いかにウィッチと言えど、彼女たちもどこにでもいるごく普通の少女と何ら変わりはない。各々、しばらく団欒に花を咲かせていた。 しかし、 サーニャ&ハインリーケ「!!」ヴン エイラ「サーニャ!?」 サーニャ「来る・・・丁度、月の方角・・・数は12・・・」 その雰囲気を断ち切るように、異形の影が彼女たちへと迫っていた。 ♪Darkness ガランド≪来たか・・・各統合戦闘団隊長に通達。高度20000に航空ネウロイを確認。現在こちらへ接近中。」 ガランド「数は12。各隊一機ずつ迎撃に当たり、これを殲滅せよ。残りの一機は艦砲射撃と艦上戦闘機により撃滅する。尚、指揮は全て、現場の隊長である君たちに一任することとする。≫ ガランド≪諸君、これが我々人類の最後の戦いになる。世界の命運は、君たちに委ねられている。必ず、全員生きて帰ってきてくれ!≫ 本作戦の発案者であり、501再結成に尽力したガランド少将の激励がインカム越しから飛ばされる。 やがて、月を背景に12機編隊のX級ネウロイの群れが現れた。 ミーナ「みんな聞こえたわね・・・これが最後・・・絶対に勝つわよ!!」 ラル≪これが最後の宴になるはずだ。ネウロイどもにたっぷりと塩水を飲ませてやれ!!≫ フェデリカ≪みんなならきっと勝てると信じてるわ。必ず、みんなで生きて帰りましょう!≫ 加東≪今更あなた達が負けるなんて思ってないわ。アフリカにいるみんなにいい報告ができるよう、尽力すること。それだけ。がんばって!≫ それぞれの隊員たちは、その言葉に高らかに返事を返す。 全員『了解っ!!』 戦いの火蓋が、切って落とされた。 Episode21 『全ての人の魂の戦い』 ---カールスラント国境付近--- 北海のネウロイの出現に合わせるように、国境付近にもX級ネウロイが姿を現していた。 ハーピー7「ちっくしょおおおおおおおお!!」ダダダダダダダダ ハーピー1≪くそっ!ネウロイどもめ!墜ちろよッ!!≫ダダダダダダダダダダダ 戦闘機部隊と地上部隊が防空に当たるが、弾丸をばら撒けどネウロイは傷一つ負わない。 ビシュウウゥ!! ハーピー1≪! ハーピー7!ブレイク!ブレイク!≫ ハーピー7「!?」 迫るビーム。回避行動をとるが間に合わず、左翼に被弾する。墜落する戦闘機。 ハーピー7「くそぉっ!!」 ベイルアウトを図り、何とか機体から脱出し、パラシュートを広げる。しかし、 コオオォォォォ… ベイルアウトした兵士のいる方角へ向けて、ネウロイからビームが放たれようとしていた。 ハーピー7「くっ・・・」 諦めたのか、兵士は静かに目を閉じる。 ハーピー7(ごめんなぁ・・・兄ちゃん、お前を守ってやれなかったよ・・・) 兵士は首にかけたロケットペンダントを握りしめ、その時を待つ。 ドガアアアアァァァ!! ハーピー7「!!?」 ギュアアアァァァァァ 突如、ネウロイが白い粉塵に包まれ、悲鳴を上げる。 ハイデマリー「カールスラント空軍夜間戦闘航空団、ただ今到着しました!」 ハーピー7「はは・・・すげぇ・・・ウィッチだ・・・」 ヘルマ「だ、大丈夫でありますか!?」 兵士の横に一人の少女が浮遊している。彼女の足にはカールスラントで研究中のジェットストライカーが装備されていた。 夜間戦闘団に続き、ジェトストライカー部隊も救援に駆けつけていたのだ。 ウィッチA≪ヘルマ!その人を無事に地上までおろしてあげて!≫ ヘルマ「り、了解であります!」 ハーピー4≪ハハハ!!見ろ!ウィッチだ!!≫ ハーピー3≪おいおい!女神たちの前でだせぇことできねぇぞ!気合いれてけ!≫ ウィッチの登場に兵士たちの士気が上がる。 ベイルアウトした兵士はヘルマの手により地上へと降ろされた。 ヘルマ「大丈夫でありますか!?怪我は・・・」 ハーピー7「あ、あぁ・・・大丈夫だよ。ありがとう・・・」 ヘルマ「よかったであります・・・えと、私も戦わなければいけないので、避難は・・・」 ハーピー7「ああ、大丈夫。自分でできるから・・・」 ヘルマ「そうでありますか・・・それでは・・・」 ハーピー7「あ、ちょっと待ってくれ!」 ヘルマ「? なんでありましょうか?」 ハーピー7「頼む・・・俺たちの国を・・・空を・・・取り戻してくれ・・・」 ヘルマ「・・・モチロンでありますっ!」ビシッ ヘルマは一度敬礼し、ネウロイのいる空を見据える。 ヘルマ(この男の人のためにも、平和を望んでいる人たちのためにも・・・きっと取り戻してみせるであります!) ビュン! ヘルマは再び、勢いよく空へと駆け出した。 ハーピー7「頼むよ、ウィッチ達・・・俺たちの希望・・・」 ---スオムス戦線--- ラウラ「戦線を押し上げろ!ネウロイを近づけさせるな!!」 ウィッチ達『了解!』 北欧、スオムス戦線。雪が降る中、エイラとニパの戦友たちも同じようにネウロイとの合戦を繰り広げていた。 ウィンド「ラプラ、凄い気迫。ビックリちゃった。」 ラウラ「イッルとニパにばかりいい顔はさせられない。私たちも、私たちのできることを全力でやるだけだ。」 ラウラ「あいつらが戻ってきた時に、スオムスは壊滅しました、なんて笑い話にもならない。」 ウィンド「ふふっ・・・そうね。」 ラウラ「・・・ハッセ、勝負しよう。」 ウィンド「え?勝負・・・?」 ラウラ「ネウロイを多く墜とした方の勝ち。これだけ的があるんだ。どうだ?」 ウィンド「う、うん・・・いいけど、ラプラがそんなこと言うなんて・・・」 エルマ≪グリッド西から第二波接近中です!げ、迎撃してください!≫ ラウラ「了解。いくぞ!」ビュン! ウィンド「あ!ちょっと、ラプラ!もう・・・!」ブォン! ---アフリカ 北アフリカ戦線--- ここは北アフリカ。この地にも大量の陸戦ネウロイが出現し、すでに魔女たちが交戦を始めていた。 マイルズ「マイルズ隊射撃開始!!」 ガガガガガ ドガァァァァ パトリシア「パットンガールズ!ロックンロール!!」ガガガガガガ マリリン アビゲイル「イヤッフー!!」ダダダダダダダ ドヒュンドヒュン 古子「ハァ・・・ハァ・・・なんて数なの・・・シャーロットちゃん大丈夫?」 シャーロット「う、うん・・・でも、なんでこんな急に・・・」 古子「わからない・・・いくらブリタニア空軍の援軍が来るって言っても・・・これじゃあそれまで持つか・・・」 マティルダ「ふっ!!」ヒュン! ザクッ! ドガァァァ! 投擲した槍がコアを穿つ。ネウロイは姿勢を崩したかと思うと崩壊を始めた。 シャーロット「すごい、マティルダさん・・・槍で・・・」 フレデリカ「ルコ!シャーロット!前!!」 古子 シャーロット「!!」 気づけば、二人の目前には既にビームの充填を終え、今にも二人に向けて発射しようとするネウロイがいた。 二人は、思わず目を閉じる。が、 ドガァァァァン!! シャーロット「え・・・」 ネウロイの姿勢が崩れ、ビームは二人に向かってではなく上方へと放たれた。更に次々と砲弾が撃ち込まれ、爆風と同時に砂煙とネウロイ達の破片が巻き上がる。 それらが一通り晴れると、そこにはもうネウロイの姿はなかった。 ?「大丈夫か!!」 古子「あ・・・あぁ・・・あれは・・・」 ナセル「私はエジプト軍のガマル・アブドゥル・ナセル少佐だ!我々エジプト軍はこれより、君たち魔女たちの援護に回る!!」 古子「おじさん!!」 ?「さあ、プレゼントだ!!」 ダアァン!ダアァン! 撃ち込まれるアハトアハトの砲弾。轟音が響き渡るとともに異形が次々と地に伏してゆく。 マイルズ「ロ、ロレンス大佐!?」 ロレンス「気に入ってもらえたかな?我々のプレゼントを。」 パットン「ハッハァー!見ろよモンティ!ネウロイどもが木端微塵だ!」 モントゴメリー「ああ・・・これなら・・・勝てる!」 ロンメル「後は、空軍による援護を待つのみだな・・・」 マティルダ「・・・・・」 マティルダは天を見上げる。 マティルダ(鷹の使いよ、あなたの居場所は私達が必ず守ります。どうか私達のことは御心配なさらず、無事に帰ってきてください・・・) ---北海上空--- ~アフリカSide~ 一方で北海の上空。ネウロイの編隊は崩れ、すでに各戦闘団がそれぞれ1機ずつネウロイと交戦を行っていた。 ハンナ「!」ピクッ ライーサ「どうしました?ティナ?」 ハンナ「フフ・・・いや、向こうはどうやら大丈夫なようだ。」 ライーサ「?」 ハンナ「そうだ・・・おい、聞こえるかバルクホルン。」 ゲルト≪ザザッ・・・なんだ!?今忙しい!!≫バララララララララ ハンナ「銀獅子は、どうなった・・・?」 ゲルト≪・・・俺なら無事だ。今は意識を失って、救護室で眠っている。≫バラララララララ ハンナ「そうか・・・邪魔をしたな。切るぞ。」ブツッ ライーサ「ティナ・・・銀獅子って・・・」 ハンナ「・・・今はあいつのことはいい。無事がわかっただけで十分だ。ケイ、聞こえるか?」 加東≪ザザッ…なにかしら、ティナ?≫ ハンナ「ん?おいケイ!今なんて・・・」 加東≪コホン・・・なにかしら、マルセイユ?≫ ハンナ「ぐっ・・・ティナって呼んでくれたと思ったのに・・・」 加東≪無事に帰ってこれたら、いくらでも呼んであげるわ。それで、用は?≫ ハンナ「いや、同じことを言おうと思っていた。帰ったらティナって呼ぶ約束、絶対だからな!」 加東≪はいはい。・・・必ず戻ってきてね、みんなそろって。≫ブチッ ハンナ「ははっ・・・これは負けられないな・・・行くぞ、ライーサ!マミ!それと戦闘機乗りども!」 ライーサ「了解!」 稲垣「は、はい!!」 戦闘機隊≪≪YAHHHHH!≫≫ ハンナ「『黄の14(ゲルベフィアツェーン)』・・・行くぞッ!!」 ・・・ ・・・ ・・・ 少しさかのぼって・・・ ブツッ ゲルト「あ!切れたか・・・まったく・・・」バララララララ エーリカ「ハンナ?」バラララララララ ゲルト「ああ。俺のことを聞かれた。」 エーリカ「まだ決着つけようとしてるんだ・・・」 エーリカ「・・・! トゥルーデ!!」バッ ゲルト「!!」 ビシュウウゥゥン! 突如、赤光がゲルトへと襲い掛かる。間一髪、エーリカが間に入り、シールドで防ぎとめた。 ゲルト「す、すまないハルトマン・・・」 エーリカ「いいって。それに、クリスを悲しませるわけにはいかないもん。」 ゲルト「クリス・・・か・・・」 ---ブリタニア某病院--- ブリタニアの町中に警報が響き渡っている。ここでも、小型のネウロイと大型が一機上空に出現していた。 看護婦「大丈夫よ、クリスちゃん・・・ここにいれば平気だから・・・」 クリス「はい・・・」 はるか遠くの方で爆発が起り、爆音と衝撃により窓が小刻みにガタガタと揺れる。 クリス「・・・・・」ギュッ 枕を抱きかかえ、顔をうずめる。 クリス(お姉ちゃん・・・きっと、お姉ちゃんは今もどこかで戦ってるんだよね・・・) クリス(恐いけど・・・でも、お姉ちゃんががんばってるなら、私も頑張れるよ・・・) クリス(だからお願い・・・きっと無事でいて・・・お姉ちゃん・・・) ---北海上空--- ゲルト「クリス・・・」グッ… ゲルト(待っていろ、クリス。お前の為にも、私は絶対に負けない!)ジャキッ! ゲルト「世話をかけた、エーリカ。今度は私がお前を守る。」 エーリカ「う、うん・・・」 エーリカ(トゥルーデの目、すごい覇気がある・・・あたしも、覚悟決めなきゃね・・・) ネウロイを見据えたまま、エーリカは腕に巻いたリボンを握りしめる。 エーリカ(父さま、母さま、ウルスラ・・・わたしも、みんなを守るために戦うよ!) エーリカ「行こう、トゥルーデ!」 ゲルト「ああ!!」 構え、二人はネウロイへと突き進む。 ゲルト「うおおおおぉぉぉぉ!!」バララララララララ エーリカ「シュトゥルム!!」ギュオオオォォォォォ! ・・・ ・・・ ・・・ 芳佳「やああああぁぁぁぁ!!」ダダダダダダダダダ ペリーヌ「はああああぁぁぁっ!!」ガガガガガガガガ ネウロイの巨体へと向かい弾丸をばら撒く。しかし、装甲の再生が早く一向に攻撃が意味を成さない。 ペリーヌ「くっ・・・」 芳佳「一体・・・どうしたら・・・」 ペリーヌ「・・・・・」 ---ガリア戦線--- ペリーヌの祖国のウィッチたちも、現れたネウロイを討つべく奮闘していた。 かつてペリーヌの僚機であったアメリーも、同じく祖国を守るためネウロイと戦っていた。 アメリー「いやっ!」バチイィ! ウィッチA「アメリー!!」 放たれたビームを懸命に受け止めるアメリー。相手は最前線に現れるようなX級ネウロイ。普段X級との戦闘を体験しなかった彼女にとっては、ビームの威力も桁が違であった。しかし、 アメリー(ペリーヌさんたちが必死に復興させたこのガリアを・・・壊させたりなんかしない・・・祖国は、私たちが守るっ!) アメリー「こんなところで・・・こんなところで負けるわけにはいかないんです!!」 アメリーの体を光が覆い始めたかと思うと、シールドがさらに頑強になる。やがて、ネウロイの赤光が止むと、彼女は果敢にもネウロイへと立ち向かう。 アメリー「やあああぁぁぁぁ!!」ダダダダダダダダダダダ ウィッチA「すごい・・・あの子・・・こんなポテンシャルを秘めてたなんて・・・」 ウィッチB「うちらも負けてられないよ!みんな!アメリーに続け!!」 アメリー(心配しないでください、ペリーヌさん・・・貴女のやってきたこと、絶対に無駄になんかさせません!) ---北海海上--- ペリーヌ(きっと、今だってアメリーや、祖国の彼女たちは懸命に闘っているはずですわ・・・) ペリーヌ「弱音を吐いている場合なんてありませんわ!もう一度行きますわよ!宮藤さん!!」 芳佳「ペリーヌさん・・・はい!!」 ペリーヌ(少佐、アメリー・・・そして祖国の人たちのため・・・私たちは負けるわけにはいきませんの!) 腰に据えたレイピアを引き抜き、帯電。そして、必殺の一言を発する。 ペリーヌ「トネェェルっ!!」 ・・・ ・・・ ・・・ ルッキーニ「にゃあああああああっ!」ダダダダダダダダダダダダ シャーリー「お、おい!ルッキーニ!」 果敢にもルッキーニがネウロイへと接近し弾丸を叩き込んでゆく。 しかし他の者と同様、なかなか有効打を与えられないでいた。 やむなくルッキーニは一度離脱する。 シャーリー「あまり無茶するなルッキーニ。」 ルッキーニ「うん。わかってるよ、シャーリー。」 シャーリー「分かってないよ、だっておま・・・」 ルッキーニ「・・・・・」 シャーリー「ルッキーニ・・・」 黙ってネウロイを見据えているルッキーニ。横からでも、その瞳に静かなる闘志が秘められていることは明らかであった。 ルッキーニの心には様々の者への思いが混同していた。 ルッキーニ(パーパ、マーマ、マリア、俺・・・) ---ロマーニャ皇国 ローマ--- 一度は解放されたこの地も、例外なくネウロイが出現していた。 ボディガード「ここにいては危険です!お逃げください!マリア様!」 マリア「なりません!民の避難が終わっていないというのに、為政者である私が先に逃げることなど、私自身が許しません!」 ボディガード「しかし・・・」 マリア「なら、あなただけ先に逃げなさい。私はここに残ります。」 ボディガード「マリア様・・・」 兵士「も、申し上げます!ジェノヴァ方面から救援要請!航空ネウロイが一機出現し、市民が被害を受けています!本部は陛下の指示を仰げと・・・」 マリア「っ!! 急ぎ救援隊と航空戦闘部隊を派遣しなさい!ネウロイの討伐よりも先に、市民の救援を優先して!早く!」 兵士「はっ!」 タッタッタ ボディガード「・・・申し訳ありませんでした、マリア王女。貴女の御身は、私のすべてを懸けて、必ずお守りいたします。」 マリア「あなた・・・ありがとう・・・」 マリア(ルッキーニさん。きっと、あなたも世界のどこかで戦っているんでしょう・・・) マリア(だから、あなたのいない間・・・ロマーニャは必ず私達が守って見せます!) ---北海上空--- ルッキーニ(みんな・・・みんな私が守るから・・・ぜったいに!) クシャクシャ ルッキーニ「んっ・・・シャーリー?」 シャーリー「一人で全部やろうとすんなよ、ルッキーニ。私もいるんだからさ。」ニコッ ルッキーニ「シャーリー・・・うん!」 シャーリー「さて・・・いつもの、やっとくか?」 ルッキーニ「おうっ!」 シャーリーはルッキーニの腕を引っ掴み、 ブンブンブンブン… シャーリー「いっけぇぇ!ルッキーニ!!」ブンッ! 最大まで加速させ、投げ飛ばす。 ギュウウウウゥゥゥゥゥン!! ルッキーニ「おりゃあああああああぁぁぁぁ!!」 ルッキーニは目の前にシールドを展開し、固有魔法を発動させ真っ直ぐネウロイへと向かってゆく。様々な者への思いを乗せて。 ・・・ ・・・ ・・・ ダァン! 一方のミーナとリーネ。ミーナが指示をだし、その位置にリーネが的確に弾丸を撃ち込む。 ミーナ「次!あそこにお願い!」 リーネ「はいっ!」 俺がいない今、魔眼によるコア探索はできない。二人は手探りでコアの在り処とネウロイの弱点となる場所を探っていた。 照準器を覗きこみ、感覚によって風量を測り、しっかりと照準を合わせる。 ダァン! 発砲。弾丸は風の影響をも計算に入れ、ネウロイへと飛んでゆく。 バラバラ 被弾。ネウロイの破片が飛び散るが、すぐに再生が始まる。 今の発砲でネウロイの意識がこちらに向いた。すぐさまネウロイはビームを二人の元へ飛ばす。 ビシュウウウゥゥ! リーネ「きゃっ!」 ミーナ「させないわ!」バッ ミーナが間に割り込み、シールドによってビームを受け止める。 ミーナ「くっ・・・うぅ・・・っ!」 ピシッ… シールドにひびが入りこむ。ミーナの魔力も減衰が始まってから多くの時間が経った。 今こうして飛んでいられるのもミーナの気力があってこそ。守りたいという強い信念のもとにある力であった。 ミーナ(クルト・・・あなたがいたこの世界・・・私、これからも守りたい・・・この世界で生き続けたい・・・だから・・・) ブゥン ミーナ「!」 ミーナにかかっていた負荷がふと軽くなる。 リーネ「大丈夫ですか、ミーナ隊長!?」 リーネがミーナの肩に手を添え、魔力を送り込む。シールドはさらに強固さを増す。 ミーナ「え、えぇ・・・ありがとう、リーネさん・・・」 次第にビームの勢いは衰え、ついには消え失せた。 リーネ「すみません・・・私がもっとしっかりしてれば・・・」 ミーナ「いいえ、ずっと集中し続けてたんだもの。無理もないわ。それに、あなたが集中している間は、私が守るって言ったんだから、気にする必要はないわ。」 リーネ「はい・・・あの、それで・・・ネウロイの弱点。多分、見つけました。」 ミーナ「本当!?」 リーネ「はい。さっきネウロイの丁度真上で撃った時・・・あの部分だけ、再生が他の場所と比べて遅かったです・・・」 ミーナ「間違いないのね!?」 リーネ「は、はい!間違いないです・・・」 ミーナ「よく見つけてくれたわ!各機に通達!ネウロイの弱点を発見したわ!場所は・・・」 リーネ(よかった・・・私も、ちゃんと役に立てたよ、お姉ちゃん・・・) リーネ(・・・ううん、まだこれからだよね。わかってる。私、ウィルマお姉ちゃんや、お父さんお母さん・・・みんなの為にも、きっと・・・) ミーナ「行くわよ!リーネさん!」 リーネ「はいっ!」 リーネ(・・・勝ってみせる!) ・・・ ・・・ ・・・ ミーナの指示を受け、ウィッチーズは火線を避けつつ、全力をもってネウロイの弱点となる場所へと攻撃を叩き込む。 ミーナ「はああああああぁぁぁっ!!」バラララララララララ ゲルト「つおりゃあああああああぁぁぁぁ!!」バラララララララララララララ エーリカ「シュトゥルムッ!」ヒュオォォォォォ ペリーヌ「トネエェェェル!!」バリバリバリ!! リーネ「あたって!!」ダァン! ルッキーニ「おっちろー!!」ガガガガガガガガガガガガガ シャーリー「お前らに渡してたまるかよっ!!」バララララララララララ そして、この二人も・・・ エイラ「サーニャ!」 エイラがサーニャの後ろに付き、近未来予知による照準の補助を行う。 エイラ「まだだ・・・まだ・・・」 フリーガーハマーの威力は宮藤の操る烈風斬とネウロイのビームに次いで、501の中でも高威力を誇る。 宮藤とサーニャの攻撃を最も効果的なタイミングで撃ち込むことが今回の戦闘のカギであった。 エイラ(サーニャも、俺も・・・私が守るんダ・・・何があっても・・・) エイラ(ここで守れなかったら、きっとスオムスの皆にも笑われる・・・絶対に、負けない!) サーニャ(これが終われば、もうネウロイに苦しまなくて済む・・・お父様達も・・・俺も・・・みんな・・・) サーニャ(・・・大丈夫。エイラもいるんだもの・・・絶対に、できる・・・) ――絶対、生きて帰って来よう・・・―― サーニャ(うん・・・一緒に帰ろう・・・俺!) そして、その時は来た。 エイラ「! 今だッ!!」 サーニャ「もう、みんなを苦しませないで!」バシュッ!バシュッ! 二人の思いとたっぷりの炸薬を乗せたそれは、白い煙の尾を引きながら真っ直ぐネウロイへと突き進む。 宮藤「お願い!!」シュン!シュン! 同時に、宮藤の翳した手から赤い光が飛び出し、同じく一直線にネウロイへ向かう。 ドガアアアアアァァァ! 被弾したネウロイから派手な爆発音とともに、まるで煙のように破片が巻き上がる。 瞬間、コアの光が漏れだす。サーニャは、その好機を見逃さなかった。 サーニャ「いって!!」バシュッ! ただ一発のロケット弾。しかし、それには思いの強さに比例した渾身の魔力が込められていた。 バララララララララ!! ガガガガガガガガ! それに続くように、仲間たちが露出したコアへと弾丸を叩き込む。 様々な者の、たくさんの思いが込められた弾丸は、一つも外れることなくネウロイへと注ぎ込まれ、 ギュイイイイィィィィ! ネウロイの断末魔が上がると同時に、 パキィィィィン… コアは微塵に砕かれた。 ゆっくりと、ネウロイが崩壊をはじめ、破片が鮮やかに海へと落ちてゆく。 芳佳「やった・・・やったよ、リーネちゃん!!」 リーネ「うん!これで、もう・・・」 ミーナ「501隊長から本部へ。対象のネウロイを撃墜しました。」 ガランド≪ああ、確認したよ。よくやってくれた、ヴィルケ中佐!いや、501の諸君と言った方がいいな。本当によくやった!≫ そして、501の戦果に続くように続々とネウロイが墜とされてゆく。 続き→ペルソナ21.5 -ページ先頭へ
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テスト -- (名無しさん) 2011-07-25 19 07 53 P4Aのトライアルデッキとエクストラブースターの発売が決定したけど、エクストラパックの再録はあるのだろうか… -- (名無しさん) 2011-09-08 07 50 46 とりあえず、回復持ちのレベル3が欲しいところ。ジュネスは多少不安定だし -- (名無しさん) 2011-09-08 11 29 21 ↑聖夜居るじゃん。それとも黄色でって意味? -- (名無しさん) 2011-09-08 23 09 48 ↑青はそれがあるからいいが、緑赤はない -- (名無しさん) 2011-09-09 11 25 47 ジュネスで1/17000来てほしい -- (名無しさん) 2011-09-13 17 03 33 それも欲しいが堂島さんをP4単で使えるように思い出にいけるレベル0が欲しい。あとパワーの上がる黄色のCX。 -- (名無しさん) 2011-09-13 18 57 09 主人公は鳴上悠がカード名になるんだろうけど、せめて舞台にいる時だけでも名前に主人公を追加して貰えないかな、と思う。 -- (名無し) 2011-09-15 07 43 44 主人公は主人公のままじゃないと、主人公シナジーが使えなくなる・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 17 57 18 ↑2 -- (名無しさん) 2011-09-16 08 33 07 失礼↑3それじゃジュネスでサーチ出来ない -- (名無しさん) 2011-09-16 08 34 30 ↑アンリエットですらサーチ出来なかったのだから、鳴上悠もサーチ出来ないんじゃないですかね。 -- (名無し) 2011-09-16 16 42 40 ↑ミルキィはよく分かないけど、アンリエットは正体隠してるし仕様じゃないの?ななこちゃんとか直斗とのシナジー無いのは寂しい -- (名無しさん) 2011-09-19 21 31 28 ネオスタで、とか大会じゃパワー負けする。戦えるようで全く戦えない -- (名無しさん) 2011-10-02 16 27 50 ↑ジュネスには世界の意思、和服には浴衣のクマと青ひげファーマシー、タナトスには契約の鍵と白鐘直斗と守本叶鳴入れてみてください。どんなデッキを使ってるのか知りませんけど考えればまだどうにかなりますよ? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 13 28 ↑タナトスの契約の鍵と白鐘直斗以外の発想がありませんでした、もっと精進します。アドバイス有難うございました。後生意気な事言ってすみませんでした -- (メインタナトスサブジュネス) 2011-10-03 09 13 51 トライアルにエキストラ再録が3種あるらしい。広告を見る限りだとイザナギ覚醒、花村 陽介、里中 千枝だと思われる。 -- (名無しさん) 2011-10-14 12 10 29 ↑いったいいつの情報だっていうぐらい既出。 半月以上前に判明しているぞ -- (名無しさん) 2011-10-14 12 42 03 イザナギ覚醒はダカーポやなのはのCXみたいに「同じ名前だけど違うCX」として出されるとかないかな?ぶっちゃけソウル+2はこれ以上いらん。。。 -- (名無しさん) 2011-10-14 17 04 14 ↑激しく同意。ソウル+2じゃなく、1ドロー、パワー+2000、ソウル+1に変えて欲しい。それかショットトリガー。あと、主人公シナジー欲しいな。主人公にパワー+500とか、アンコ付与的な。 -- (名無しさん) 2011-10-14 17 14 48 主人公に+500は一応菜々子がいるけど、伊邪那岐大神が微妙なんだよね。。。4500の正面LV×1000じゃなくて4000の正面LV×1500ならガソスタの店員や主人公&菜々子みたいに使えるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-10-14 19 40 13 ↑3新録の同名ならありえるけど、今回のイザナギはEXP再録扱いだから可能性は限りなく低いだろうな -- (名無しさん) 2011-10-14 19 47 47 花村 陽介と、里中 千恵はTDでも使いやすいけど、イザナギ覚醒は多くても2枚再録で終わりじゃないか?それかやっぱり効果を変えて四枚か、さすがにソウル+2を四枚も入れてCXシナジーはつけないだろ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 08 49 ↑2 再録の同名でも効果変わった前例あるよ。迷子の夢とかさ -- (名無しさん) 2011-10-15 15 08 55 ↑迷子の夢は再録じゃないぞ SLBと同じ同名新録扱い(迷子の夢はEXではなく通常収録) -- (名無しさん) 2011-10-15 16 20 56 主人公で1/1 7000バニラとレベル3にCIP回復付の黄色の主人公が欲しい、あと、確かペルソナって集中無かったよね?集中も欲しいよな~ -- (名無しさん) 2011-10-15 19 07 49 ↑色々望みすぎだろw 新カード20種も無いのに… -- (名無しさん) 2011-10-15 19 45 16 確かにw、でもトライアルデッキに入ってるカードって限定と再録以外エクストラブースターのカードだよね?エクストラブースターのカードって基本強いイメージがあるんだが、これ自分の勘違いだったらすんません -- (名無しさん) 2011-10-15 19 49 42 エクストラでトライアルがあるって言うのがあんまり例ないからなぁ 仮にTD限が再録枠じゃないと仮定した場合、TDに入るカードの種類が約20 -- (名無しさん) 2011-10-15 21 19 00 そのうち3が再録、5がTD限とすると残り12 それにバニラとかCXがあるから、実際にはTD封入に能力持ちの新カードとかはすくなさそうな気がする -- (名無しさん) 2011-10-15 21 20 17 つまりペルソナはまた、踏み台にされるのだな… -- (名無しさん) 2011-10-15 21 28 58 そんな事言うな現状で2期までのカードだけでBランクぐらいあるんだ、もう少し強化されればAランクも夢じゃない。確かに1/1バニラ主人公が出てアンコール付与でもされれば、強くなるかもしれないな -- (名無しさん) 2011-10-15 22 07 21 手札にCXが大量に来た時が一番キツイ(集中なし、手札交換は風花or洵と聖夜の連動のみ、CXが手札orクロックにあるとクマ使っても意味ない)から、その辺をどうにかできるカードが欲しいな。ところで2期って何? -- (名無しさん) 2011-10-16 00 52 13 ヴァイスシュヴァルツって確か、1期、2期、3期ってあった期がして確かペルソナ4が出たあたりまでが2期。大きな違いはショットトリガーがないとか、1/1 7000トリガーなしのバニラがないとかだったかな -- (名無しさん) 2011-10-16 01 02 01 ペルソナ4がハルヒよりたった14日発売日が早かっただけで1/1 7000や炎・宝のトリガーが貰えなかった理由はそれか・・・いや、結果論かな?どちらにせよ答えてくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2011-10-16 04 08 46 炎はまぁともかく、1/1/7000の有無はマジででかいからなぁ -- (名無しさん) 2011-10-16 04 31 40 確かにでかい、新しいTDにマジで期待 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 22 22 バニラ、炎もだけど記憶でしょ。ダカーポもリトバ(わふたー)にあるのにペルソナに無いっておかしい気がする -- (名無しさん) 2011-10-16 15 09 08 記憶はタイトル自体にない場合があるから仕方ないけど、1/1 バニラがないのはやっぱり不遇だよなぁ… -- (名無しさん) 2011-10-16 18 01 30 記憶というキーワード能力は当事なかったけど、P4EXの堂島は実質記憶持ちでしょ まあその堂島のためにもオルフェウス以外の思い出行きカードが欲しい所だけど -- (名無しさん) 2011-10-16 18 58 25 個人的には小西先輩が思い出に行って陽介がその記憶持ちでパワーアップって展開を望みたい。原作再現になるし、何よりかっこいい -- (名無しさん) 2011-10-16 23 28 10 先輩思い出で、陽介パワーアップって・・・狙いすぎだろwww -- (名無しさん) 2011-10-17 07 48 05 それもあるけど、相棒の陽介が主人公をパワーアップさせるカードがほしい。後列向き陽介が -- (名無しさん) 2011-10-17 15 52 29 イザナギ覚醒についてなんだが、主人公(P4)のことを考えると全員にパワー+1000、1ドローのほうが強力な気がする。 -- (名無しさん) 2011-10-17 18 33 13 まぁ、噛み合い的にはなぁ…当時まだ存在しない効果だからしょうがないが -- (名無しさん) 2011-10-17 19 01 45 どちらにしろ、主人公(P4)は再録されないから2枚再録されて終わりかレベル3に新しい対応キャラが出るなら効果を変えて出すかもしれないけど -- (名無しさん) 2011-10-17 19 17 13 主人公にアンコ付与出ないかな~、欲を言えばクロックアンコール -- (名無しさん) 2011-10-18 18 34 46 ↑欲を言いすぎだろ…ただでさえ全体アンコール付与はバランス崩しやすいのに -- (名無しさん) 2011-10-20 09 03 54 でも、それぐらいしないとペルソナ強くなれない気もするのも確か… -- (名無しさん) 2011-10-20 12 31 27 ↑2 少なくとも神木がいる以上、普通の前にアンコ付与はでないだろうなぁ -- (名無しさん) 2011-10-20 12 59 56 どうして俺達ペルソナ使いは、こんなにも苦労するのだろうか… -- (名無しさん) 2011-10-20 16 09 58 ↑同意… でも、確かに主人公か勇者にアンコールを与えるぐらいは出してもいい気がする。クロックアンコールは分からないが -- (名無しさん) 2011-10-20 16 19 27 キツネが居るから普通の手札アンコール付加は無いんじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-22 07 42 49 つーか、現状のペルソナで辛い辛い言うのは我儘だろ。ペルソナよりも辛酸嘗めさせられてるタイトルはいくらでもある。素材はいいんだし愚痴る前にどうやって勝つか考えろ。 -- (名無しさん) 2011-10-22 13 35 05 でも、現状で三期の入ってるカードで勝つのは辛い気が…だからこそせっかく新しいブースターが出るんだからそれに期待するのはしょうがない。ペルソナ使いとしては返り咲けるかもしれないから嬉しい事 -- (名無しさん) 2011-10-22 19 46 23 ↑訂正 三期のカードが入ってるデッキに勝つのは -- (名無しさん) 2011-10-22 19 48 02 別にミルキィやエヴァに当たったから負け必至なんてことは全然ないし、勝ち筋は普通にある。総評のコメント欄という場所は愚痴を流す場所でも雑談する場所でもないってことにいい加減気づけ。 -- (名無しさん) 2011-10-22 19 54 22 ペルソナに限らず、タイトル云々で優劣は無いだろ?自分が弱い理由をタイトルのせいにするのは、負け犬の遠吠え -- (名無しさん) 2011-10-22 22 32 43 ここで言う話じゃないが、タイトルの優劣はあるだろ。らきすた・KOF・イクサ・宇宙かけ/舞HiMEあたりはミルキィあたりと比べると目も当てられないし、将来性も恐らく無い -- (名無しさん) 2011-10-23 00 24 29 ↑俺もそう思う。優劣がなかったらタイトルにランクはつかない。使用者が多い少ないに限らず、タイトル事に差が出ているのは明らかな現実 。それでもペルソナはマシな方って言うなら分からなくもないが。ただまぁそれでも強いタイトルあたったら勝てる確率は低いけどな -- (名無しさん) 2011-10-23 00 30 06 ↑×4、↑×7上のほうで「ジュネスには世界の意思、和服には~」とか言ってた者なんだが、そこまで言うならアナタはペルソナ単でどんなデッキ使ってるのか教えて欲しい。上のコメでは簡単に言ってたけど、実際使うとなると4・5枚のカードがレベル1帯で揃ってやっと三期のタイトルと互角に戦えてるかな?って感じなんですよ。だからその辺をあっさり言ってくれるアナタにレベル1帯どうしてるかマジで教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-10-23 02 36 08 何か追加決まってから↑みたいな痛いの増えたよな、環境トップじゃないと満足できないのかよw -- (名無しさん) 2011-10-23 03 34 34 ↑2つまり1レベ帯で5枚揃えば互角なんだろ?ならそのデッキが答えだろ。不平等?文句は武士に言って下さい -- (名無しさん) 2011-10-23 03 54 29 自分の知るかぎりジュネスは全然現役だわ。アイマスミルキィはあれだとしても3割くらい勝率あるし、FTよりは上だろ。 -- (名無しさん) 2011-10-23 04 29 30 浴衣はスタンに雪子突っ込む感じだしな。 -- (名無しさん) 2011-10-23 04 30 04 和服はまだネオでいけるぞ。個人的には昨今のパワーインフレによって中途半端なパワーになったジュネスよりも生存の目はある。和服のカウンターがないからバーン確率下がるのは痛いけど -- (名無しさん) 2011-10-23 10 41 59 有る程度のバーン確率の低下には目を瞑り、カレー入れると終盤トップ盛りできて相対的に詰めが強くなる。レベル1で後列に浴衣クマがいればパンプ 相討ち付与としても使えなくもないし、カレー回収で序盤から細かくコストを使えるのはCX喰ったときに便利。 -- (名無しさん) 2011-10-23 13 04 32 ↑ムドオンカレーは普通に採用圏…というより無いとLv1がどうにもならないです。Lv2からちょっと意識して集めておけば4〜5枚盛るのも難しくないですしね -- (名無しさん) 2011-10-23 13 37 46 WGP東京でペルソナが全国通過。ペルソナじゃ今のタイトルに勝てないとか言ってる奴が弱いだけってことだな -- (名無しさん) 2011-10-23 19 44 29 ↑通過したデッキタイプ知ってますか?おそらく主人公かジュネスだとは思うんですが、教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-23 23 28 52 又聞きだがジュネスらしい。主人公は今の環境パワー負けが辛いだろう。レベル1を直斗で守れても後が続かない -- (名無しさん) 2011-10-24 00 20 16 やっぱりですか。ありがとうございます。やはり主人公じゃパワーは辛いものがありますよね…ジュネスは1/1 6000アンコ陽介に小西先輩をつけて1帯を耐え抜いた感じですかね。1帯乗り切れば後はジュネス強いですもんね。なにより答えてくれてありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 00 32 55 いよいよ今日のカードに乗りだしたな -- (名無しさん) 2011-10-24 12 06 37 しかし予想道理、鳴上悠で出てきたな。場にいる間は主人公も持つらしいけど、場以外だと主人公ネームの恩恵が受けられないのが。唯一の救いは場以外の主人公ネーム指定が多くないことか。 -- (名無しさん) 2011-10-24 12 40 39 ↑ジュネス、セーラー服でサーチ出来ない、ってだけだな -- (名無しさん) 2011-10-24 12 44 38 ↑その2つかなり痛くないか?まぁアニメである以上しょうがないんだが。個人的にはメガネ無いのが不満 -- (名無しさん) 2011-10-24 12 47 20 ↑確かになぜメガネを持ってないんだ。イラストではメガネ掛けてるのに -- (名無しさん) 2011-10-24 12 52 46 さんざん言われてたキツネとの相性が悪いな、しかし第三効果が強すぎる気がする -- (名無しさん) 2011-10-24 15 44 04 やっぱ、普通にアンコール付与後列に欲しいな。 -- (名無しさん) 2011-10-24 16 11 53 今日のカードで俺のテンションがヤバいんだが・・・ただジュネスでサーチ出来ないのはやはり痛手だと思う。もうこのさいジュネスで主人公(P4)持ってきて効果で今日のカード引っ張ってくるか・・・コスト減らせて1番目の効果とも噛み合ってるし・・・。最後に一言、なぜメガネを持ってない・・・武士エラッタ掛けてくれ! -- (名無しさん) 2011-10-24 17 07 37 公式メルマガで手札から早出し来たな 。だからどうしただが。 -- (名無しさん) 2011-10-24 19 01 16 こうなるとジュネスでサーチ出来ないのが結構痛いかも -- (名無しさん) 2011-10-24 19 03 14 ↑×2 なんですか⁉それ⁉ -- (名無しさん) 2011-10-24 20 31 49 ↑wiki内で更新されてるのでそっちを見てもらえば分かるが,手札から悠&イザナギ を早出しできるEVがメルマガで紹介された。2/2の黄色 -- (名無しさん) 2011-10-24 20 35 18 ここは雑談場所じゃないといい加減理解しろよ。雑談は2ちゃんやしたらばとかの場所でやれ。どうでもいい内容でログ容量使うな。 -- (名無しさん) 2011-10-24 21 01 53 あぁ、見た確かに早だしはいいが後列に主人公にパワー+1000のキャラが欲しいな、それか本当にアンコールか。あれじゃ、早だししてももたないぞ。タナトスみたいに -- (名無しさん) 2011-10-24 21 08 02 Lv.応援のナナコンがいるから別に良くないか?あとは今日のカードを使うに当たってコストを剥げる工夫が必要だな -- (名無しさん) 2011-10-24 21 41 00 コストは堂島とかでパンプすれば良くね? -- (名無しさん) 2011-10-24 22 52 22 効果でジャックブラザース回収して8コストから効果発動するとこまでイメージした -- (名無しさん) 2011-10-24 23 31 32 早だし用のイベント ペルソナ積むならあまりイベントは詰めないけどな -- (名無しさん) 2011-10-25 00 11 09 現状、主人公デッキの方が強いのか?レベル3と早だしイベントが追加されたが。ジュネスは確かに東京抜けたが、先の目線で見ると主人公の方が強くなる気がするんだが -- (名無しさん) 2011-10-25 15 55 52 まぁ、ありえくもないがとりあえずTDが出ない事には何とも言えないな -- (名無しさん) 2011-10-26 21 15 33 ↑スマン、ありえなくもだわ -- (名無しさん) 2011-10-26 21 16 51 今日のジュネス強くね?ストックが5枚以上なんて滅多にないからパワー上げるのも楽。小西先輩がいればさらに上がるし。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 43 02 正直微妙すぎ。相手ターンにも9000維持するとなると以降のターンが辛い。・・・てかしたらば行こうず -- (名無しさん) 2011-10-27 14 12 03 行ってきます。 -- (名無しさん) 2011-10-27 14 19 17 クマくるぐらいならジュネス付きの菜々子が良かったな… -- (名無しさん) 2011-11-01 16 29 54 今日のカード強くね… -- (名無しさん) 2011-11-04 10 26 46 ↑同意、いよいよ緑強化か -- (名無しさん) 2011-11-04 11 03 24 1/1が気になるな -- (名無しさん) 2011-11-04 12 01 46 雑談すんならしたらばとか行ってこいよ。もしくは2ch。ここはお前らの為の落書き帳ではない -- (名無しさん) 2011-11-04 12 08 15 今日のカードは何故か特徴に魔法が無い。ペルソナを発動しているのだから持っていてもおかしくないはず -- (名無しさん) 2011-11-09 11 02 13 PRに《魔法》のソウルパンプ可能なイザナギがいるのでそれとの差別化なのだろうか -- (名無しさん) 2011-11-09 14 56 51 ブシナビ見たら悠&イザナギにメガネついてましたよ -- (名無しさん) 2011-11-24 17 23 10 ↑公開カードがエラッタだったっぽいね。 -- (名無しさん) 2011-11-24 18 04 20 ムードメーカー陽介もエラッタか -- (名無しさん) 2011-11-25 21 38 14 ↑スマン勘違いだった -- (名無しさん) 2011-11-25 21 56 42 緑バニラの雪子が増えたし、和服デッキは赤緑で安定かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 08 26 55 レベル比例応援りせの効果が単純に強い事と特徴にメガネを持っている事から癒しの波動りせと組ませる所まではイメージしたんだけどレベル2までが微妙だったでござる。 -- (名無しさん) 2012-01-28 12 28 47 浴衣の陽介なんだけどさ、記述おかしくない? -- (名無しさん) 2012-02-02 10 05 22 エクストラブースター、新規36種に再録20種ですので、どなたか枠の追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-02-21 10 09 30 ついにジュネス0レベにオーバースペックキャラがきたか。でも菜々子がいるからどっちを使うか迷う。 -- (名無しさん) 2012-03-07 22 45 16 ↑個人的に安定性を求めるなら奈々子ってところかな。自ターン限定だけど3500になれる陽介もいるし。でもデメリットがストックに飛ぶから入れても損はないとは思う。まぁそこはお好みだな。 -- (名無しさん) 2012-03-08 00 11 51 つかwikiみでP4Aのカード順見たんだけどおかしくね?同じ色のカードって連続で番号並ぶよな?P4Aの黄色ってTDの時点で11種出てて昨日までの3種合わせて14種。黄色の番号既に越えてるんだが -- (名無しさん) 2012-03-08 11 07 12 ↑トライアルの内3枚(00悠、00クマ、10直斗)はトライアル限定カード トライアルの残り8種+公開されたR3種で11種 今日公開されたりせのナンバーが12だからおかしい事はない -- (名無しさん) 2012-03-08 12 18 09 足立&マガツイザナギとか来ないかな… 出来ればレベル3で… -- (名無しさん) 2012-03-24 20 26 53 ペルソナってどんどん緑が強くなってる気がする。 -- (名無しさん) 2012-03-29 12 58 52 リストきたけど特徴デッキに大きな変化がなさ過ぎる…これはジャンクで組むしかないのか… -- (名無しさん) 2012-03-30 00 21 53 32りせとか出たからりせ主体のデッキでも作ってみようかなw -- (名無しさん) 2012-03-30 16 48 45 タナトスは今でも強いの? -- (名無しさん) 2012-04-13 23 29 59 ↑主人公に選ばれない効果を付ける菜々子が出たから、擬似チェンジしてもバウンスされなくなった点は良いね。 -- (名無しさん) 2012-04-14 11 24 42 効果に選ばれないということはcxのバウンストリガーとかの対象にもならないってことですか? 長文すみません。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 51 53 ↑相手の効果に選ばれないってのは、バウンスをはじめ、デッキやストックとか控え室送り、レベルやパワーの上げ下げとかの事。逆に効果が全体に及ぶもの、リバース等は選ばれない効果では防げない。あとこう言う質問はしたらばでするといい -- (名無しさん) 2012-04-16 08 47 56 ペルソナってやっぱジュネスが一番強いの? -- (名無しさん) 2012-04-28 00 15 51 和服っしょ(^_-)☆ -- (名無しさん) 2012-04-28 01 25 06 和服は終盤カレーでトップ盛れれば強いけどcip回復ないからつらいんだよね。 -- (名無しさん) 2012-04-29 16 10 02 安定して強いのはジュネスだけど他のデッキ(主人公、千枝処刑、和服などなど)もそれぞれ違った強さがある。1作で色々組めるのがペルソナの魅力かな。あと番長イケメンだし -- (名無しさん) 2012-06-12 13 24 50 cip回復少ないなどの難あるが、どのデッキでも結構安定感のあるタイトルだよね。↓ -- (cucu) 2012-08-14 09 32 09 個人的にはp4の主人公メインもレシピにあってもいい強いとは思います。 -- (cucu) 2012-08-14 09 35 19 p4u追加キター 3レベは直斗っぽいよ -- (名無しさん) 2012-12-09 22 34 01 ↑P4Uなの?P4Gじゃないのか…。とりあえず、回復持ちはいい加減ほしい所 -- (名無しさん) 2012-12-10 10 11 28 直斗がcip回復だったらまた新しいペルソナデッキを作りたい -- (名無しさん) 2012-12-10 18 53 05 L3直斗ってソースどこなん? -- (名無しさん) 2012-12-10 21 02 45 今回は集中も導入して欲しいです。 -- (名無しさん) 2012-12-11 23 28 16 ↑確かに。 もし導入するなら0レベ帯できてほしい もしこないならジュネスで0レべ1コストサーチが欲しい 長文すみません。 -- (名無しさん) 2012-12-12 18 43 42 汎用性のある集中とジュネス持ち助太刀来ないかな -- (名無しさん) 2012-12-12 22 46 28 俺は雪子使ってるから和服か扇子で助太刀欲しいな。 あとは回復のL3。 -- (名無しさん) 2012-12-12 23 54 34 昨日からペルソナを使い始めたにわかだが、疑似リフのクマがいるからミルキィとかよりは切実じゃない気がする>集中 -- (名無しさん) 2012-12-13 01 36 30 集中はレストじゃなくてぶっぱできる方が来てほしい 欲を言えばジュネスか和服で。 -- (名無しさん) 2012-12-13 13 19 52 直人レベル3確定、サイン2種で片方はラビリス確定って情報が出た。 -- (名無しさん) 2012-12-13 18 23 25 ↑ソースはTCG系のSNS -- (名無しさん) 2012-12-13 18 24 36 サインラビリスだけとか。 -- (名無しさん) 2012-12-15 00 49 22 エリザベス タナトスをLv3でだして欲しいけどどうせラビリスなんだろうな -- (名無しさん) 2012-12-15 12 16 30 ラビリスはきっと緑なんだろうなぁうん -- (名無しさん) 2012-12-29 14 24 52 黄 番長陽介 緑 ラビリスアイギス千枝 赤 雪子完二真田 青 直斗美鶴エリザベスクマ こんな感じじゃないかな?長文すみません -- (名無しさん) 2013-01-02 18 28 53 使いやすい番長きたか 純粋に回復込ってだけでも評価できる てことで直斗は回復なしなんだろうなあ。 -- (名無しさん) 2013-01-14 19 04 04 今日のジュネスは個人的には微妙感…黄色単で組むならまだしもね… -- (名無しさん) 2013-01-15 10 09 54 あだーちはもう解雇だな 4500ライン作れるのはいいね。 -- (名無しさん) 2013-01-15 18 01 41 単体で見れば間違い無く強い。しかし赤発生源切るのはきっついな。選択肢が増えていいことだけど、悩ましい -- (名無しさん) 2013-01-15 18 23 57 ワンチャン黄色単で組みたいけどCXが2000+1と風しかないからなあー 2000+1じゃなくてショットとかあればいいんだけど -- (名無しさん) 2013-01-15 19 24 41 現状のプールだとシスコン番長でサーチする候補にいいカードない?助太刀とか2000しかないイメージなんだが -- (名無しさん) 2013-01-16 11 09 22 千枝のレベル2、なんだか多くないか? -- (名無しさん) 2013-01-16 12 26 01 ↑×2自分は黄緑赤主人公軸で組むから自称特別捜査隊雪子や切り札となる力悠などをサーチできるからそれでいいかなあと。でも直斗の助太刀を持ってこれないのは辛い。 -- (名無しさん) 2013-01-16 18 57 52 あとはタロットの報せマーガレットとか。 -- (名無しさん) 2013-01-16 18 59 17 ついに集中きたか。 しかも効果がkofの影二ごかんとか・。 -- (名無しさん) 2013-01-17 10 20 09 回収が乏しかった(構築の問題か?)和服にこの効果はヤバイだろ -- (名無しさん) 2013-01-17 10 47 17 ↑×まちがいない。 トップチェック要員もいるから集中ヒットさせやすくもできる。とりあえず武士に感謝。 -- (名無しさん) 2013-01-17 11 34 34 今日の公開のエリザベス強いな~。P4AのR陽介の立場がなくなった(-_-;) -- (名無しさん) 2013-01-24 10 30 33 ↑それはねぇよ。ジュネス軸じゃ相変わらず唯一の常時0レベル3500アタッカーだし。何より陽介はデメリットがメリットに働く場合もある。 -- (名無しさん) 2013-01-24 17 56 43 ↑x2グスタの話じゃないのか?ジュネスでエリザベスの採用はまずないだろうし -- (名無しさん) 2013-01-25 03 35 58 KY LV3、完二扉、ラビリス、肉彦、守本クマ他がケロケロエースに情報載ってる -- (名無しさん) 2013-01-26 04 11 30 直斗はムドオンとかどんな風に再現してるかwktkしてたけどそんな事無かったぜ!(´・ω・) -- (名無しさん) 2013-01-26 20 45 10 クマいいな。守本手に入らなくて困ってたし朗報だわ。 -- (名無しさん) 2013-01-29 19 18 19 3レべ影ラビリスでクロック飛ばしとか来ないかなー(棒 -- (名無しさん) 2013-01-30 10 16 12 32シャドラビクロック飛ばしキターCXシナジー込かつ回復持ちで -- (名無しさん) 2013-01-30 11 36 40 昨日の時点で分かってただろと小一時間、2の付く板で話が出てた特別捜査隊悠ってテキスト見えてるのですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 14 46 39 「色欲の猛獣」クマやゲン絆荒らされてる、誰か。 -- (CUCU) 2013-01-30 15 13 30 自称特別捜査隊悠はケロケロエースでテキスト見えてる。編集されないのは特徴見えないからかも。 -- (名無しさん) 2013-01-30 15 33 09 マジか小一時間説教聞いてくるわ -- (名無しさん) 2013-01-30 15 39 25 ラビリスデッキ考えたけど生徒会もメカもシナジー薄いからグッドスタッフかスポーツに3LV混ぜるぐらいかな? -- (名無しさん) 2013-01-31 14 56 04 グスタに入れてもシャビリスだけだろうな。ABやリライトが規制無かったので尚更ガチムチ皇帝の評価が上がったわ -- (名無しさん) 2013-02-01 11 05 26 皆はシャビリス活かすなら堂島でLV1をLv上げ?それともタルタロスでLV3をLv下げ?あるいはアルテミシアで後列Lv2引きずり出す? -- (名無しさん) 2013-02-04 04 16 08 俺は堂島かカレーでの相討ち付与で考えてる。タルタロスよりは堂島の方がボード圧迫するけど安全だと思う。 -- (名無しさん) 2013-02-04 08 29 44 シャッフルタイム使えば(ry シャビ早出し前提ならストックもつか不安だわ。 -- (名無しさん) 2013-02-04 10 07 42 黄緑赤でP3主人公とタルタロス使って3れべ飛ばせるのは強いが0の枠があるかどうか・・ -- (名無しさん) 2013-02-04 10 47 37 黄色のCXは2000+1 シャドラビ対応CX宝 21直斗対応CXソウル+2・・ -- (名無しさん) 2013-02-06 20 00 47 聖夜のマーガレットエリザベス買いに行く前にヤフオクでレート見たら値上がりすぎて絶望した・・・ストレージ300円時代に回収してれば良かった・・・ -- (名無しさん) 2013-02-08 16 18 13 直斗組み直してみて確かに少し強くなったけど効果が地味で飽きそう -- (名無しさん) 2013-02-16 13 18 51 ↑分からなくもない。 自分は完二と直斗で組みマギータロットの占い等を入れたりしてるので面白くしていますけど。 効果がドロー系統しかないのがよろしくない 長文すみません -- (名無しさん) 2013-02-16 14 29 33 男装デッキってヤマトタケルを完二ちゃんや青髭で維持し続けるデッキだと思ってたけど…皆は違うの? -- (名無しさん) 2013-02-17 03 52 45 今回の直人がドローバカに近いから、キツネでアンコ付与してるかな。別にれべる1まではそこまで弱くないと思うし。 -- (名無しさん) 2013-02-17 12 01 30 ↑ヤマトタケルの維持方法の話ね -- (名無しさん) 2013-02-17 12 02 41 p4u追加のおかげでマジでこのタイトル強くなったわ― 特にGSと主人公デッキが面白すぎる! -- (名無しさん) 2013-03-17 05 19 13 やっぱペルソナは他タイトルと違って面白いわ。デッキの幅広いし色んなカードを混ぜ合わせれるからマンネリ化が全然ない -- (名無しさん) 2013-03-26 14 56 09 ジュネスデッキって黄単と黄赤どっちがいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-27 11 46 27 ↑安定性求めるなら黄赤かな 足立が今の環境やっぱ強いと思うしあと武者修行、雪子集中など使いやすいカードもあると思うので 自分は集中入れてませんが・・・ -- (名無しさん) 2013-03-27 17 13 42 グスタがメタ張りってのが面白いよな。グスタでも番長型とりせ型があって一長一短で相性もあるし。りせ型はLv2で何するよってなるが。 -- (名無しさん) 2013-03-28 12 09 02 処刑デッキにりせのチェンジセット入れてる人が -- (名無しさん) 2013-04-25 10 19 02 ⇧多いけど相性良いの?lv1だけ入れるのは良いかも知れないけど・・・ -- (名無しさん) 2013-04-25 10 21 35 ペルソナはもっと上に行ってもいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-05-28 23 14 16 ネオス向けのトップ構築が何かって言われると言葉が出ないんだよな~。他所で情報出てるかもしれないけど、京都優勝はコノハナぶっぱ和服。2位は4色悠イザグスタ、3位4位に処刑、直斗。 -- (名無しさん) 2013-05-29 13 23 19 広島タイトルカップ結果。優勝直斗、準優勝主人公菜々子、最終戦1敗ラインにグスタ2人。京都タイトルカップ2位が最終戦1敗ライン。 -- (名無しさん) 2013-06-16 13 02 09 p4u2でエクストラこねえかなー -- (名無しさん) 2013-12-12 12 29 07 U2よりも先にGをだな…マリー第三ペルソナ冬服スキーバンドなり色々あるのに… -- (名無しさん) 2013-12-12 12 44 33 ↑まあ確かにそれも分からなくはない・・・P3Mは追加あっても当分先だしP4Gだしてほしい -- (名無しさん) 2013-12-16 10 44 36 みんなの第三段階のペルソナが3レベで来ないかな? -- (名無しさん) 2013-12-31 22 24 52 皆月&ミナヅキカード化はよ・・・千枝のやつはかっこよかった(確信 -- (名無しさん) 2014-01-01 23 48 12 Lv3人物&最上位ペルソナ、Lv3ラビ、皆月、ミナヅキ、マリー、ミツヲちゃん、モロキン、大谷さんと課題は沢山あるな、エクストラでホロになったら赤ら顔になる大谷さんはよぅ! -- (名無しさん) 2014-01-04 14 18 09 ペルソナに足りないものってあとは何があるんだろう・・・個人的には生田目 P3のチドリ ジン以外のバーンが欲しい -- (名無しさん) 2014-01-07 18 34 54 悠ナギ以外でパワー出るL3、デメリット軽めの2/1 9000とかかなあ -- (名無しさん) 2014-01-07 20 13 21 シャビを活かす構築ってなんかありますか? -- (名無しさん) 2014-01-09 21 32 09 レベル3で足立&マガツイザナギがでてくれれば良いな 赤だしバーンで -- (名無しさん) 2014-01-27 10 45 13 p4u2とp4gの追加はよ! -- (名無しさん) 2014-01-27 11 04 07 やっぱゲーム絵のカードの方がいいな -- (名無しさん) 2014-01-27 11 04 36 赤で皆月とミナヅキ 青?でマリーのカードはよう・・・アイギスとミナヅキだけでデッキ組みたいw -- (名無しさん) 2014-02-15 03 03 50 P3Mはたぶん来ないが、P4U2とペルソナQは追加来る可能性高いな -- (名無しさん) 2014-04-16 05 53 59 アニメP4G放送でミルキィ見たいな感じでゲーム+アニメ収録の通常ブースター出ないかなぁ… -- (名無しさん) 2014-05-04 19 09 02 ペルソナQが追加だってさ… -- (名無しさん) 2014-06-26 22 03 42 今迄、ペルソナには興味があったけど手出さなかったが初期のP3カード見ないなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-26 01 29 43 和服500とか嬉しすぎ -- (名無しさん) 2014-08-12 11 05 01 Lv3キタローが番長の風CXと同じ連動でCIP回復と連動パンプ+ショットって聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2014-08-13 10 39 52 月ブシか何かに載ったみたいだけど見てないから本当かどうかは知らん -- (名無しさん) 2014-08-13 15 40 30 キタロー黄3/2/10000/2風連動で自身パワー+1000とソウル+1、自身にショット付与。 -- (名無しさん) 2014-08-13 19 10 17 公開されたぞ -- (名無しさん) 2014-08-14 12 20 52 ペルソナだけ延期かよ -- (名無しさん) 2014-08-20 16 04 46 妥当だろ。順調に強化された鍵DCの真横でゴミ&ゴミしか公開されてないペルソナとか売れる要素皆無だが。 -- (名無しさん) 2014-08-20 19 31 09 これ売るきないんだろ。シングル買いすらせんぞ。 -- (名無しさん) 2014-08-21 11 07 48 キタローの表記ミスが原因で刷り直してんだろ。 -- (名無しさん) 2014-08-21 15 14 02 表記ミスも能力も製作陣のやる気が感じられないな) -- (名無しさん) 2014-08-25 12 25 49 早期に判明した小咲の誤植もそのまま発売だったし刷り直しはしないでしょ。しろくろで対抗戦のないペルソナの生産ラインをニセコイ増産にまわしただけでは? -- (名無しさん) 2014-08-25 20 50 07 「初期3タイトルの新ブースター!」ってな感じで発表されて盛り上がってたのに。偽恋とかDCに比べてゴミ扱いになるような能力ばっかで、しかもペルソナだけ延期です。ふざけてんのかと。その理由が売れそうな偽恋に生産ラインに回したってなったらファンをどれだけ蔑ろにしてるのかと。もっと酷いじゃん -- (名無しさん) 2014-08-25 21 34 41 所詮はブシと諦めてはいるつもりだけど流石にな。萌豚タイトルは少し弱くてもパック売れてたはずなんだがなぁ…。思い出やら経験で強くなる番長やキタローが来てもよかったやろ。今だとワイルド()やで。 -- (名無しさん) 2014-08-25 22 37 32 今回、全部コモンでいんじゃない?ブシはレアの価値がわかってないよ。ジュネス、浴衣のLv3、直斗Lv応援のどれかがあれば良かったのに… -- (名無しさん) 2014-08-29 17 56 51 いつになったらP4G出るのよ… -- (名無しさん) 2014-09-01 12 34 28 劇場版完結してからP3M追加頼む -- (名無しさん) 2014-09-01 23 56 48 p4u2出てlv3マガツイザナギくれい -- (名無しさん) 2014-09-04 12 39 08 ジュネス強化して!щ(゜▽゜щ) 環境についていけるように -- (名無しさん) 2014-09-05 20 33 06 テオドアは便利じゃね?どんな構築でも入れられるし -- (名無しさん) 2014-09-10 12 23 27 テオドアで善玲サーチするのにLv0善玲が欲しかったな 武器持ち優秀なカードって割と少ない -- (名無しさん) 2014-09-12 15 49 47 ストック3食うけどクマ総統とテオドアで善玲両方拾えるからありかなと思ってる -- (名無しさん) 2014-09-14 17 35 05 大阪ペルソナ入賞レシピに玲善無しか 弱くはないと思うんだけどやっぱ使われないのか -- (名無しさん) 2014-11-01 16 46 39 処刑とは合わないからねぇ タイカプはプール的に耐久有利気味だから、わざわざ自分で首絞めてく必要もないだろうし -- (名無しさん) 2014-11-01 19 07 27 P4U2って追加されるかな? -- (名無しさん) 2014-11-17 11 00 54 男装・女装というデッキテーマが無いのは遠回しに…いや -- (名無しさん) 2015-02-08 08 20 35 追加来るならP4UかP4Dが良いな P5は怪盗がメインっぽいから嫌 -- (名無しさん) 2015-03-11 06 34 16 御三家の中で一番弱いイメージ -- (名無しさん) 2015-06-27 17 20 10 なぜ追加がp5なのか、今までのデッキが強化されるか心配 -- (名無しさん) 2015-08-12 19 59 02 P5はジュネスも和服も無いからなぁ… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 20 14 P5が追加とは限らんしなぁ。ラブライブよりも前作との繋がり薄いだろ -- (名無しさん) 2016-09-29 12 29 43 新参ではあるけど一応言わせてもらえばP3とP4の間にすらシナジーあるカードは無かった訳で… そりゃ繋がり無いんだからグッドスタッフか強力なパーツくらいしか出番ないよな -- (名無しさん) 2016-11-12 01 00 36 ぶっちゃけ、P5で恩恵受けたのは《スポーツ》ぐらいだよな -- (名無しさん) 2016-12-15 20 22 30 初期のテーマとはいえ特徴ペルソナがないのが痛い グッドスタッフで組めるのは初期テーマらしいけど -- (名無しさん) 2017-03-06 18 28 51 ペルソナ5関連の個別ページとデッキページを追加しました。引き続き追記よろしくお願いします。 -- (管理人) 2017-07-23 17 38 48 主人公デッキって死んだの? -- (名無しさん) 2018-09-19 09 18 52